viernes, 17 de julio de 2015

Confesiones de un Arlequín (parte del programa de vídeo)


El malvado Arlequín sigue agarrado a nuestro programa cual lapa villanesca en la roca marina de la ciudadanía proletaria. He aquí sus nuevas y perturbadoras declaraciones en este último (aunque no definitivo) y novedoso clip. ¡Clípiti clippi! =D

jueves, 16 de julio de 2015

Las dos personalidades de Arlequín


Nuestro malvado muestra estar más cuerdo que muchos sociales (para una definición del término usado, consúltese el diccionario volcabulariesco de Guillermo el traficante); aún así, no puede librarse de determinados trastornos de personalidad que, por otro lado, son tan habituales en un entorno demencial como el que padecemos.

¡Atentado arlequinesco al programa de SkS in Wonderland de YouTube!


El partido arlequinesco, encabezado por el malvado Arlequín, ha tomado posesión de este programa con la terrible intención de presentarse a elecciones estatales y así comenzar su dominio del mundo. He aquí (o sea, en el vídeo) las propuestas de su programa electoral:

lunes, 6 de julio de 2015

El Gestero valeroso – Cantar de los 10 Prismas (ficha RPG)



No lo he dicho antes o no recuerdo haberlo escrito, quizá porque se sobreentendía, pero mis juegos están enfocados en la narración. Es curioso cómo en la mayor parte, sino en la total totalidad, de las comunidades makeras lo que más se valora en un proyecto son los gráficos y las mierdecillas de programador que uno le mete a sus juegos, mientras que tienden a olvidar en su mayoría (cuando no siempre) atender a la parte de la historia. Así te encuentras con cien mil juegos con unos gráficos personalizados de la releche, cien mil mecanismos raros para hacer cientos de cosas (incluso cosas que ya se podían hacer de base con lo que trae puesto el RPG Maker, sólo que de forma distinta) y hasta músicas compuestas por el autor... pero con una historia de cuarto de parvulitos que parece haber sido escrita por un mono borracho que ha estado recientemente luchando contra un cáncer terminal... y perdió. Es aún más terrible cuando esto pasa en videojuegos que la gente compra (y que curiosamente tienen éxito). ¿Dónde están los buenos narradores videojuegales? En cualquier caso, lo que quería decir es que éste fue mi primer (y único, porque el programa es una cacota) RPG hecho con el Maker XP, en el cual se parodizan precisamente estas historias genéricas:



El Gestero valeroso

(Cantar de los 10 Prismas)





Ficha:

RPG Maker XP (no independizado)

Gráficos y toda la pesca: básicamente RTP, excepto un par de músicas que son de otros videojuegos

Autor: Skale Saverhagem

Año: 2004



Historia: Esto comienza cuando un valiente idiota llamado Héroe Genérico, hijo de Paladín Genérico y Heroína De RPG, se marcha de viaje a la Montaña del Mal con la idea de acometer una gesta épica. Allí encuentra a dos demonios que paseaban por el lugar, a los cuales llama de todo hasta provocar la ira de uno de ellos (quienes, además, por las palabras amenazantes de Héroe, creen que la humanidad les ha declarado la guerra). Obviamente Héroe es un tirillas, así que cae ante el envite del demonio.



Así empieza la búsqueda, por parte del protagonista del juego (que no es Héroe Genérico) y los incautos que acaban uniéndose a él, de los diez Prismas de Cristal, los cuales son la ofrenda necesaria al rey de los demonios para aplacar su ira y enmendar así la ofensa hecha por los humanos. Cada uno de los Prismas se encuentra en un lugar del continente Mapa, normalmente escondidos en mazmorras de dudosa eficiencia mazmorril (de hecho, en la primera el malo final está dormido y no pelea, por ejemplo). Después de recoger los diez y además de superar desastres asociados a la búsqueda, como que una orden de monjes pirados se los roben todos o los curas que los habían estado ayudando se rebelen contra el grupo de repente, el grupo de héroes logra ascender a la cima de la Montaña del Mal y entregar los Prismas a Akmakro, el señor de los demonios. Pero, ¿será eso suficiente para aplacar su infinita ira?





"Personajes principales"

Gray Harth

Un cazador nómada con malas pulgas y pelo grisáceo. Acaba protagonizando la gesta por pura coincidencia y liado en la búsqueda de los Prismas, de la cual no puede escapar debido a la conveniente profecía de un grupo de curas del bosque. A pesar de las adversidades que enfrenta, su carácter luchador hace que se lo tome casi como algo personal y acabe participando en todo el asunto por puro orgullo. Su arma son los arcos.



Senshi Stark y Kawaii Desu

Ambos, junto con su amigo Gaudi, son unos soldados de disciplina algo laxa, pero de eficacia innegable. Senshi es un ególatra sin remedio, mientras que Kawaii ve únicamente el lado positivo de las cosas. Sólo uno de ellos se unirá a Gray. Ambos usan lanzas como arma.



Mistrel

Elfo andrógino de viaje por el bosque. Sabe usar la magia y es, de hecho, el primer apoyo mágico que el grupo puede obtener. Aún así, quizá convenga dejar pasar a este modesto aliado para hacer sitio a un mago más poderoso.



Grady O'Connor y Freya O'Callahan

Un par de ladronzuelos de un pueblo portuario. Grady intenta iniciar a Freya en el oficio, pero Freya tiene un carácter excesivamente libre y apasionado para la templanza de su profesor. Será uno de los dos el que acompañe al grupo.



Héroe Genérico

Este pobre aspirante a caballero heroico acaba uniéndose accidentalmente al grupo mientras escapaba de una horda de goblins. Sus cualidades luchadoras son escasas debido a su inexperiencia, pero podría convertirse en un buen aliado debido a su equilibrado potencial. Su arma es la espada.



Kyon y Kanon

Son los jefes del gremio de curas y el gremio de magos, respectivamente. A pesar de su aspecto venerable, Kyon es un hombre de acción a quien cuesta separar de la lucha directa, mientras que Kanon es un hombre oscuro de mente esquiva. Cada uno es maestro en su disciplina, de modo que sólo uno viajará con el grupo, dejando el otro a un aprendiz suyo para acompañaros.



Junna

Una audaz y pequeña pistolera amante de las ruinas antiguas. No es muy fuerte, pero sí muy veloz, por no hablar de la capacidad destructiva de su pistola.



Faria Regis

Capitana de la guardia de cierto pueblo minero, a quien es encomendada la misión de atrapar al grupo de héroes. Es una mujer de gran poder que respeta a sus rivales. Si el grupo es capaz de plantarle cara convenientemente, Faria reconocerá la fuerza de sus oponentes y se unirá a ellos. Su arma es el hacha.



Epos

Misterioso juglar que sigue al grupo y les informa de algunas cosas. Conoce un antiguo cantar que vaticina la gesta que ellos están acometiendo, aunque su mayor utilidad radica en ser capaz de curar y vender pociones de vez en cuando.



Información Extra: Como en otros títulos, existe la opción de cambiar a los miembros del grupo una vez son más de cuatro. Iba a hacer, además, una serie de misiones extra que servirían para ahondar en la relación entre determinados personajes y descubrir un poco más acerca de la historia, pero la parte que había empezado se borró y nunca más tuve ganas de hacerlo. De todas formas, el juego está completo, así que no hay para qué marear más la perdiz. ¡Ojalá os guste a todos!