sábado, 30 de mayo de 2015

Hacking Revolution Ultra Legend Genesis Redux

Con este rocambolesco título... podemos prender al autor del post por hereje suicida y via, se acabó la hisoria y a otra cosa, caterpillar. Peeeeeero, como somos sujetos (que también quiere decir encadenados) de divina mente intentando surgir de alguna especie de cosa rara y viscosa que huele mal y es asquerosa (como la de Azim en Legend Of Mafia ;D), algo tendremos que hacer para evitar acabar sumidos en las tinieblas del olvido mientras nuestra entidad suprema se va pudriendo letárgica a base de un entorno altamente horrible. Eso y que igual el blog estalla de tanta absurdez, pero en cuanlquier caso, ¡cómprame una alfombra turca!

Así empieza esto, que sigue y continúa abriéndose paso por entre los hilos temporales que nos acosan y recuerdan la malevolente caída del universo sucial (de suciedad). Con el recuerdo, primero, del curso de clown-actor que hice en 2014 y me hizo recordar lo que hay que recordar; además de mostrarme una manera fácil y eficaz de hacer las cosas, por no hablar de lo bien que lo pasamos. ¿Qué más se puede pedir? Pues que me paguen, claro xDDD. O sea, de algo hay que vivir... al menos hasta que más gente le haga caso a aquel filósofo todo crack que decía que, con los avances actuales, bastaba con que el 1% de la humanidad se dedicara a tareas de mantenimiento y luego cada cual hiciera lo que más le gustase. Si esto fuera así... oh, cielos, mis problemas no existirían. Me pregunto por qué no habré subido antes este hermoso vídeo al blog, pero bueno... misterio.

Clownescamente hablando, hacer cosas es fácil. Sencillo. Factible. No es difícil, no tiene ninguna complicación. Esto es así. Entonces, ¿cuál es el problema? La gente no entiende cuando se lo cuento... también es que se lo cuento a quien no lo entiende, he ahí. Pero el asunto es que el entorrrrrrno me consume, me mueeeeeeeero y nohagonada y eso me mata y consume todavía más. O sea, es fácil; fantástico... pero si vives estresado a morir y entre que te insinúan sutilmente que eres un fracasado de mierda y que deberías mandar todo lo que quieres a tomar por saco para hacerte un negociante y que luego además eres no sólo inválido crónico, sino inválido y retrasado y senil... y, por supuesto, hablas chino, pues entonces ya la liamos. Una cosa es que nadie regale nada, yo respeto eso; otra ya es que a uno se lo quiten todo y además le peguen un tiro en el esmógato por el camino (y, por si alguien lo dudaba, el esmógato siempre duele más que el estómago). Y puesto que esto es así, vamos a continuar...

Cada vez que tengo ocasión de escapar de mi entorno se produce un curioso fenómeno. Primero, tengo un miedo impresionante y creo que me voy a morir. Después me siento fantabuloso. Luego vuelvo y me entran ganas de suicidarme o de matar a todos a mi alrededor... es desesperanzante a saco. Porque fuera no siento las ataduras de dentro y eso es muy bueno. Es como si aquí le diera al pause y mi vida se detuviera hasta que vuelvo a salir... el problema es que la vida sigue y yo sigo sin hacer mis escrituras y me caaaaaaago en la lecheeeeeee!!

Y así está el asunto. Cada vez que reúno fuerzas para decir "allá voy, vamos a hacer alguna cosa artística", entonces todos me estresan; ya sean los críticos de mierda (de los cuales afortunadamente me pude librar... pero dales tú tiempo a que se reagrupen bajo una misma bandera y arderá Troya... dos veces), aquellos que me interrumpen de forma insultantemente constante (pero que luego cuando estoy viendo la tele y jugando al Pokémon se van todos urgidos porque "lo que yo hago es muy importante"), los que no me dejan ni dormir y a los que creen que interesarse por mis escrituras es decir "¿la acabaste ya?", entre otros de muchas naturalezas, pero todas horribles y cansinas... anda, como las amebas, ¡pobres amebas! xD

Luego, cuando no hago nada, entonces no me molesta nadie. Eso es lo divertido. Claro que entonces me inunda el auto-odio, ¡porque yo quieeeeero hacer cosas, malditasea! Me fascinan las cosas que hago... igual soy al único, pero que les den. Yo antes tenía un fan y a mi flan me remito, ¡já!

Ahora, como de costumbre, la entrada se inundará de comentarios de los miles de seguidores de este famosísimo blog, amanecerá y podremos tomar el desayuno =3. ¡Saludines!

viernes, 8 de mayo de 2015

Los cómics de Aureana

¿Te puedes creer que casi casi me había olvidado de ellos? Al margen de un cacho de la primera aventura del Hikawachikón que me publicaron en la revista Sadamasoquista, estos dos asuntos fueron mis primeras publicaciones viñetísticas (y, si no recuerdo mal, también las últimas). La revista era una que se llamaba Aureana, por la meiga Aureana, pero o estoy yo muy senil o no tuvo más números que los que traían estas viñetas mías... y, de hecho, es incluso posible que ni siquiera, porque recuerdo que el segundo número (en el que iba a salir la segunda historia) nunca se publicó... Pero en cualquier caso ahora están aquí los dos xD.

Estas dos historias de 4 viñetas eran parte de una serie que estaba ideando por aquella época, Hispan0s, que básicamente trataba de unos chavales que se metían en la carrera universitaria más difícil e inútil existente y tenían que lidiar con ello, tanto con los profes pirados que allí arriba había (pues la facultad estaba encima de un monte enorme) como con... los alumnos pirados, de hecho. Todo el mundo estaba pirado. La serie trataba de las intensas locuras que sucedían cada día, incluyendo unos cuantos salidorros sexuales, profes que puteaban a sus alumnos, alumnos que puteaban a sus profes y cualquier asunto absurdo que pudiera aparecer. Admírese, además, el magistral uso del paint en estas dos historietas para pintar los tonos xD.

jueves, 7 de mayo de 2015

Los personajes de Legend Of Mafia 2

Legend Of Mafia 2 (abreviado L.O.M.2) iba a ser, creo, un videojuego para RPGMaker que haría, si todo salía bien, cuando acabase el primer Legend Of Mafia; lo cual estaba previsto hacerse en 2004 o así, pero surgieron complicaciones de diversa naturaleza y hasta 2012 no lo acabamos... de hecho, aún ahora hay algunos asuntos técnicos menores que habría que arreglar, pero es una lata (sobre todo porque la historia ya está). Aún así, LOM2, historia que empecé en 2002 y terminé en 2003 o 2004, seguramente 2003, es una historia con tanto poder y maravilla que su evolución natural la llevó a convertirse en... ahora mismo nada concreto, pero tiene cierto aspecto de libro.

Como sea, LOM2, que lleva como subtítulo El legado de Alastor AkuTen (entre otras cosas, porque Alastor, o sea, el prota del primer LOM, es pariente cercano del prota), es considerada por mí como la más hermosa y decisiva de mis historias, de tal modo que sus personajes y hazañas van a estar vivas siempre mientras viva yo. Y recientemente (de nuevo en una percepción del tiempo bastante perruna) acabé haciendo unos dibujitos de los personajes principales con el paint, que son éstos:

Gio es el protagonista de esta fenomenal y verdadera historia (digo verdadera no como figura estilística, sino como el hecho de que es una historia que realmente y con verdad sucedió dentro de mí). Es hijo de un padre humano y una madre demoniaca y básicamente se dedica a viajar por el Nuevo Continente ofreciendo sus servicios como mercenario y asesino a sueldo. La guadaña que lleva es considerada una de las armas más mortíferas de todos los tiempos, comparada incluso con la legendaria espada Elsydeon o con el Ragnarok; Gio bautizó a su guadaña con el nombre de Lutz, que es como se llama un mítico dios del bien que vive en un planeta lejano. La sangre demoniaca de Gio hace que sea un luchador despiadado al que no le importa la vida de nadie, lo cual irá cambiando según vive aventuras y conoce personas que abren su corazón al lado del bien.

Thalassa es una hábil y ruidosa atracadora que opera mayormente en los pueblos del sur del Nuevo Continente. Es la sobrina del legendario terrorista talibán Bakura Bin Laden, de quien heredó su amor por las bombas. Además de los explosivos, Thalassa usa como arma un enorme pistolón plateado que dispara unas balas especiales que también son explosivas. Luego, además de ser buena robando a la gente y haciendo explosiones, también sabe bailar salsa. Se une a Gio en sus viajes porque le encanta la idea de ir por ahí con un asesino peligroso, aunque luego acaban tomando caminos distintos.

Éste es el heredero al trono de Canduteria... o lo sería si su tatarabuelo (o abuelo o antepasado directo H, no me acuerdo ahora mismo... lo más seguro es que fuera su abuelo) no hubiera abolido la monarquía en favor de la democracia; decisión de la que, por otro lado, se arrepintió al día siguiente, razón por la que Carlos quiere hacerse el hombre más sabio del mundo para que lo elijan a él presidente y pueda volver a implantar la monarquía dinástica en Canduteria. Aún así, su familia tiene una fama terrible precisamente por haber sido los reyes de la ciudad, de modo que el único modo que a Carlos se le ocurre para que lo respeten como un hombre sabio es licenciarse en las 5.000 carreras que tiene la universidad de Hikarios, ciudad vecina a Canduteria en la que al menos no lo arrestarán cada vez que lo ven (o eso espera). El caso es que, de camino para allá se topa con su amigo de la infancia (o sea Gio) y los dos se hallan en mitad del atraco de Thalassa al banco del pueblo de Ridvil. Desde entonces, Carlos va con Gio, en parte por protección y en parte porque se siente atraído por Thalassa, quien no le hace ni caso. No es un tío muy útil en una batalla, pero tiene una forma curiosa de aplicar las leyes físicas a las estrategias de combate. Además, puede crear reactivos químicos.

Georgós se dedica a recorrer las llanuras campestres de la parte central del Nuevo Continente como un Don Quijote de la época moderna. Aunque está jodidamente trastornado y se inventa fantasías (normalmente sacadas de partidas de rol) que confunde con la realidad, es muy fuerte y puede blandir un mandoble con una sola mano. Se encuentra con Gio poco después de que éste se separa de Thalassa y desde entonces lo toma bajo su protección para enseñarle el cógido del honor del caballero. Gio lo aprende y escribe su código del honor del mercenario, más adaptado a su profesión, y desde entonces Georgós justifica en su mente todas las brutadas que Gio hace siempre que siga ese código del honor, ya que, según Georgós, seguir un código del honor no es propio de gente malvada. Después de un incidente en que Gio acaba trabajando para una organización que pretende conquistar el Nuevo Contiente "porque así es su derecho legítimo", él y Georgós se ven metidos en una aventura para salvar al mundo del Apocalipsis, posiblemente la única aventura de Gerogós con un propósito no inventado por él.

Pako era en LOM un monje de fuego, pero después de todo aquello renegó de su orden y viajó por el mundo llevando un sable. Fue uno de los mentores de Gio cuando era pequeño y luego se lo volvió a encontrar mientras viajaba con Georgós. En esta historia, Pako también es la voz sensata del grupo, aunque su carácter es más fiero que en LOM al ser ahora un monje renegado. Aún así, se aprovecha de su estatus de monje para que los desconocidos le hagan caso. El sable de Pako, por cierto, es el legendario Hikawachi, creado por su antepasado fundador de la técnica Hikawachi no Karen, que ahora sigue Pako.

Del traje de Jess acabé inventándome la mitad, porque en los dibujos antiguos de ella era distinto, pero en cualquier caso ella es una asaltane de caminos que vive en el bosque y ataca a los que pasan para robarles el dinero (aunque según Georgós en realidad se trata de un hada). Jess se une al grupo durante la misión por salvar el mundo del Apocalipsis, aunque ella sigue teniendo como único interés conseguir todos los tesoros posibles, ya sea robándoselos a la gente o cogiéndolos de las ruinas. Sus armas son una lanza de marfil y una danza extraña que confunde a los enemigos... aunque, si puede elegir, prefiere irse con los tesoros sin tener que pelear.

Y vamos a acabar con Azim, que era uno de los malos más famosos del primer LOM y ahora regresa con la intención de provocar el Apocalipsis. Aún así, solamente es importante su presencia en esta aventura concreta, una de las culminantes de LOM2 y donde vemos un espectacular duelo de rivales Pako Vs. Azim. Del resto del antiguo clan de malos de LOM también aparece algún otro (Bailarín como dueño de un asadero de pollos llamado "Expendedura de carne de dragón" y Xullo como un famoso escritor de filosofía con su libro "Meditaciones de un toro"), pero ninguno tiene intenciones malignas. Si tiene que haber un malo en LOM2, yo diría que es la sociedad humana xD.

Estos son los personajes (me falta Kotomi, pero a ella no la dibujé). De la historia escrita solamente hay una carta que Gio le escribe a Carlos Guzmán y el famoso Código del Honor del Mercenario (impreso en un papel grande amarillo), pero imagino que algún día acabará habiendo más. It is a mystery, sobre todo con los malos del cuento tocando siempre las narices en el mundo real...

En busca de Cochón, volumen 1

Estos días son una horrible locura llena de estrés. Me imagino que es éste uno de los mecanismos que la civilización bienamada nuestra tiene para extirpar a sus buenas gentes la esencia de vida y volverlos marionetas encabronadas... pero en cualquier caso, no pienso rendirme. Se van a dar contra un muro de piedra.

He estado mirando historias antiguas que hacía cuando era pequeño y no me daba alcance el sistema. Es cierto, o puede serlo, que por aquel entonces mis papás me trataban como a un perrito, pero al menos era un perrito que hacía historias que te cagas y tenía ideas curiosas sobre absolutamente todo. Ahora uno es adúltero y es el sistema el que lo trata como a un perrito... pero el sistema es un abusón y he ahí la gran diferencia. De hecho no sólo es un abusón, sino un abusón kisamancio que usa tretas para disfrazarte el abuso; o sea, que están abusando de tí a tres niveles: subliminal, liminal y superliminal. ¿No va siendo horita ya de una rebelión como manda Ra? O como manda Odín, que también era un tipo muy viril.

En cualquier caso estábamos (nós, que somos tanto como vós y que juntos somos más que vós) hablando de las historias que hacía antes. En el otro blog tenía un par de entradas sobre esto, pero era una época tan auscura y llena de pedanterastia que no sé yo hasta qué punto te sirve leer aquéllo. Aunque todo vale con tal de no pensar en las odiosas a la par que inútiles tareas a las que te (y por "te" aquí quiero decir "me") obliga la suciedad (que es otra forma de decir sociedad). Las historias que antes hacía tienen esa cosa que complicadamente llamé yo "inocencia maestra" posteriormente... pero los nombres complicados hacen que se pierda el hilo esencial y auténtico de lo que una cosa es, así que a la mierda la jerga y sigamos.

Esas historias las hacía yo para mi gusto y maravilla, no tenían por qué tener sentido (o sea, lo que se puede entender comunmente como sentido usando la lógica, pero sentido sí que tenían) ni estar sujetas a las normas canónicas de lo que una historia es... y, por supuesto, el texto era opcional. Eso sí, cuando lo había, el texto no explicaba necesariamente las cosas que había en los dibujos, sino que completaba lo que tú podías ver. Por ejemplo, en una historia que se llamaba "O doutor Misterios ataca de novo", que en español quiere decir "El doctor Misterios ataca de nuevo", tú ves en el dibujo al doctor Misterios y dos monstruos suyos, y encima de ellos está acechando parece ser que el brujo Fantasma. Pues el texto de ese dibujo es "Pantasma chama a Pepe", que quiere decir "Fantasma llama a Pepe" (ésa era otra, los textos estaban muchas veces en presente porque la historia la estaba haciendo yo en el presente, es decir, que estaba sucediendo en ese momento... por eso nunca me llevé demasiado bien con esa moda de contarlo todo en pasado porque sí). Y esto enlaza mágicamente (ya que hablamos de brujos) con una filosofía que ideé hace poco, diría que el año pasado o a finales del anterior, según la cual un texto no dice toda la historia, sino que la imaginación del que lee tiene que rellenar los huecos basándose en aquellas cosas que mira.

Luego, actualmente se habla mucho, diría que demasiado, de dibujar realista y de representar siempre la realidad... pero eso es una suprema estupidez. Cuando miras un dibujo, tú sabes que es un dibujo. ¿Por qué no lo vas a hacer obviamente como un dibujo, entonces? Otra cosa es que pintes realista como entrenamiento, pero eso ya es cosa de cada uno. Puedes hacer cosas verdaderamente genuinas y eso los antiguos egipcios ya lo sabían; es decir, que su arte era representativo pero no realista. Es como aquel chaval del que se habla en el segundo libro del Quijote que pintaba un gallo y luego tenía que poner debajo "este es gallo" para que la gente lo supiera. ¿Por qué leches hay esa manía de coartar el arte de los artistas con tonterías idiotas en plan "esto no está proporcionado" o "la perspectiva de los pies es distinta que la de la cabeza", pasando por el conocido "¿qué carajo es esto?" tan rápido en las lenguas de los críticos cienciológicos? Es vierdad que tanto el arte como el estilo personal evolucionan, pero también es cierto que los velociraptors evolucionaron en codornices y no por ello la codorniz es mejor.

El asunto es que al final, después de tanta crítica idiota como alguien recibe, esa persona acaba por contruirse una filosofía elaboradísima que le haga de fortaleza con que defenderse de toda esa basura; pero esa filosofía no avanza nada en el arte de esa persona, solamente pone en forma de argumentos palpables y (en teoría) entendibles por los profanos lo que el artista ya sabe desde que tiene cinco años... Pero, de nuevo, ¿qué sucede? Que un artista de cinco años no tiene la inteligencia lógico-analítica de un crítico literario de 60 y por eso en el proceso muchas cosas se pierden. O sea, que al final la laboriosa elaboración filosófica acaba por degradar el saber inicial... pues vaya una porquería.

El reto de los bienpensantes

Lo más importante de todo es la belleza, siempre la belleza. El arte y el éter son la clave de una vida decente y la única forma de soportar la vulgaridad de este plano de la realidad. No es bueno el cientificismo, ¡¡no deben explicarse las cosas de un modo analítico porque es lo peor!! Los putos obreros que se esfuerzan por un azar, los labriegos villanescos y los mercaderes gordechos… nada de eso es bueno para quien desea el éter; pero la civilización actual, basada en culturas tan decadentes como la griega y la hebrea (que son las más horribles de la antigüedad), pone a la cabeza a los que se arrepienten, a los que se sacrifican, a los que abandonan la belleza para sumirse en el utilitarismo. Y la utilidad no es mala per se, el problema es que no está hecha para dirigir; está hecha para sostener. Nunca un utilitario debería estar en otro lugar que en la base, en lo más bajo de la civilización. Cada uno que se ocupe de lo suyo; los artistas de la belleza, los utilitarios de la economía, los soldados de pelear y los jefes de dirigir.

El caso de la belleza, que es la única cosa que a mí me importa y en lo único que creo y lo único que deseo (la cual engloba por supuesto mi inteligencia, mi imaginación, mi talento creador, mi delgadez y todo lo que soy yo), lo que me entusiasma y lo que me hace bien; para vivir en el éter de manera absoluta y hasta mi muerte (y luego ya veremos qué pasa) tenemos el arte. Con el arte puede crearse belleza, pero también ser la belleza. Hay arte creador de belleza en la construcción de figuras de madera, esculpir el mármol, modelar, pintar cuadros bonitos y la fotografía; y se puede ser belleza gracias al canto y el teatro, por ejemplo. Mi amor no es para la escritura o el teatro, es para la belleza; es para el éter puro y cada técnica para crear y ser belleza es buena. Y si todos hicieran lo que les corresponde, la civilización funcionaría como es debido y todos se sentirían en estado de maravilla extrema. He ahí.