lunes, 16 de febrero de 2015

Ayashino - Animales Luchadores (ficha RPG)

Ahora que al fin me he armado de valor para postear un proyecto mío (el tan afamado Proyecto LOM, que cuenta con el apabullante número de UN FAN, yeah ;D), continúo con otro de mis juegos. En esta ocasión, uno rescatado de la tumba de mi hermano:

- Ayashino -
Animales Luchadores

Para RPG Maker PRO o 2000
Estado del juego: Beta (la que hay para descargar es anterior al estado actual, pero aún no he cerrado la siguiente beta, así que bien llega por ahora xD)
Idea Original: Mercalcú
Desarrollo: Skale


Historia: (La cual también está, si no recuerdo mal, en alguna parte de este foro... o un resumen muy resumido, al menos... recuerdo que Mackton las comentó todas xD). En un mundo inmerso en una espiral de caos y maldad sin sentido, un grupo de ocho héroes se enfrentan sin temores a las huestes malignas del poderosísimo Makoto Toranaga. En el enfrentamiento final, los héroes consiguen eliminar a todos los secuaces de Toranaga, pero él es demasiado fuerte incluso para los ocho juntos. De este modo y a las puertas no sólo de su propia muerte, sino de la total desesperación para el mundo, Leónides, el jefe de los ocho héroes, pone en práctica un conjuro prohibido con el que logra inmovilizar del todo a Toranaga... el problema es que este conjuro tiene un curioso efecto secundario: convierte a los ocho héroes en animales indefensos y desprovistos de todas sus técnicas heroicas ;D. Y aquí empieza el asunto.

A partir de aquí, los ocho vagan por la isla de Sparia en busca de un remedio para su... animalismo mientras intentan sobrevivir a los peligros naturales (y sobrenaturales xD) del entorno y son a su vez perseguidos por los asesinos de Lord Negro, antiguo compañero de batallas de Toranaga que ahora domina el lugar a su manera.

Es éste un RPG que también guarda parte de aquel "espíritu nostálgico" de los juegos de comienzos de siglo, pero en esta ocasión a las ansias de autodeterminación y los sentimientos profundos se suma una cosa terriblemente característica: la demencia. Ahora que lo pienso, en LOM también puede haber algo de eso, pero desde luego no como aquí; aquí todos están como cabras xD.

Los Ocho Héroes
Henker Gido (perro)
He aquí al protagonista indiscutibilérrimo, héroe legendario y las de dios donde los haya, cuyo heroísmo sin fin no conoce más límites que los de su incapacitante (y a menudo frustrante para más de uno) fuerza perruna. Antiguamente era soldado honorífico en Sparia y como perro su temeridad parece haber aumentado. Su especialidad es el rayo.

Bolita Neko (gata)
Amiga inseparable de Henker, a pesar de que en su día él fuera soldado y ella una ratera (ahora no hay mucha diferencia al respecto, él es un perro y ella una gata, que en cierto modo también es "ratera" xD). A diferencia de su centrado amigo, Bolita es astuta y en cierto modo creativa, aunque seguramente su mayor característica sea la fuerza de sus sentimientos. Su especialidad es la tierra.

Gallinoide Kwenyadil (gallo)
Conocido antaño como célebre elfo hechicero (y prospector xD), actualmente más famoso como futura comida de pordioseros hambrientos, gallinoide siempre se ha preciado de ser un chico listo y prudente. Siendo el mejor amigo de Henker, cualquiera de esas cualidades tiende a ser extremadamente necesaria, aunque en contraste con la temeridad de nuestro heroico cánido Gallinoide parece más bien un... gallina. Su especilidad es el fuego (muy apropiado si lo que quieres es pollo asado).

Wool Rilee (oveja... de hecho carnero)
Wool solía ser una tímida y bondadosa sacerdotisa hasta que un fatídico día se vio convertida en... una... sucia y... maloliente... oveja >,<. Esto fue más de lo que su frágil corazón pudo soportar y ha viajado traumatizada desde entonces xD. Gallinoide es el único que parece preocuparse por ella. Su especialidad es, curiosamente, el agua.

Rosita Hailon (vaca)
Si Rosita ya tenía cierto complejo con su peso cuando era maga en la hermandad de Hailon, el convertirse en vaca no ha mejorado mucho la situación xD. Afortunadamente, es una mujer serena y concienzuda que no se deja llevar por las adversidades... aunque cuando las adversidades son muchas y muy cansinas entonces una pierde la paciencia y acaba dándole una leche al caballo. Su especialidad es el hielo.

Tsui Tsukinowa (caballo)
Fue el único que perdió todas sus técnicas con la transformación... y aún así no parece importarle mucho. De hecho declaradamente no tiene ningún interés en volver a ser humano. Siendo caballo parece que disfruta más de la libertad (y eso cabrea especialmente a Rosita, con quien parece tener una relación extraña). En general, es un hombre (de hecho un caballo) que va por donde el viento sople más fuerte, tiene facilidad para adaptarse a todo y no le importa mucho que se metan con él. De hecho, él es el primero en meterse con todos xDD. Su especialidad es el aire.

Fang Tigerfist (tigre)
Uno de los guerreros más destacados de su tiempo debido a su mortífera técnica de espadas dobles y otro temerario más pra el grupo. En general es todo fachada, presumido a su manera pero talentoso en la lucha. Domina prácticamente todos los elementos, pero por alguna razón se siente especialmente a gusto con el cieno.

Leónides Lionhart (león)
El caballero más poderoso de todos. Debido a causas ignotas, el haberse convertido en león lo ha dejado hecho un cobarde, temeroso de enfrentarse de nuevo a la causa de su mal. Finalmente los otros animales acaban convenciéndole de que se una a la lucha, pero aún así siente una gran angustia interna, lo que lo hace permanecer en la retaguardia en varios sentidos, escudado siempre tras una sentencia de virtud heroica. Su especialidad es la luz.

Y estoy teniendo un lag de muerte según escribo esto, así que los malos (posiblemente los verdaderos protagonistas del juego xDDDD) los dejamos para más adelante, así como los siempre interesantes secundarios.

Información Extra: Como sucede con Legend Of Mafia, no es el plan hacer un juego de ardua elaboración técnica, así que  los gráficos y toda la pesca es mayormente RTP o comunes, música de otros juegos, etc. Hay alguna cosa curiosa, como las pruebas de la Gruta de las Virtudes, cambios del color del cielo según la hora, técnicas especiales de los personajes (sobre todo de mover o destruir obstáculos ;D) y tal. Como siempre, la idea es hacer un juego que exprese el hacer artístico del autor, de modo que siempre será una alegría si a alguien más le gusta.

Ayashino empezó como un proyecto de mi hermano Mercalcú, a quien decidí ayudar porque el juego me interesaba mucho debido a su belleza especial. Luego él se acabó cansando y decidimos que yo seguiría con la historia mientras él hacía los interiores de las casas y todas las cosas adicionales, aunque finalmente no le interesó más y el proyecto pasó a ser de SkS.











martes, 10 de febrero de 2015

Legend Of Mafia - Akuten no Chikara (ficha RPG)

Heme aquí haciendo POR FIN la ficha de aquel juego que empecé allá por el 2002, que casi casi acabo en 2004 y del que hasta 2012 no hice una versión que tuviera por lo menos la historia entera xD. Lo divertido es que a estas alturas todavía tiene problemillas técnicos, pero aquí va (oooh, síiiii!!)

Legend Of Mafia 
悪天の力 (La fuerza del Infierno)

Ficha:
RPG Maker 2000 o PRO
Estilo de juego... pues RPG xD
Gráficos y toda la pesca: mayormente RTP con alguna cosa también muy común (no soy grafista, leñe xD)
Autor: Skale Saverhagem
Año de inicio: 2002
Salida de las diferentes betas: 2003 (hasta que bajas al 2º piso de la cueva de Pako), 2004 (hasta que vas a pelear con Satán), 2007 (hasta que subes a la Superficie al final de las Guerras Satánicas), 2009 (hasta que termina la glaciación), 2012 (hasta el final)

Historia: (La había puesto por algún sitio de este foro, creo, pero aún así vamos a ver xD) Alastor Demon, un demonio de espíritu rebelde, acaba siendo liado por su colega Tristán para colarse en el ayuntamiento de Hellvile y robar los orbes que abren las puertas del Infierno para así salir y explorar la Superficie. El caso es que los cogen y se lía parda, a Al lo tachan de criminal para la vida y Tristán se cae al río según escapan de las autoridades... pero nos estamos desviando del asunto y eso no puede ser porque se nos acaba haciendo un post demasiado largo.

El caso es que, según las visiones de Graxy Wice, una bruja de feria con una bola de cristal de segunda mano bien maja ella, el mundo acabará siendo presa de una Gran Catástrofe dentro de poco a causa de los planes de invasión de un grupo de extraterrestres que se hacen llamar "Los Vaquilla" y Al resulta ser el elegido de una profecía del Infierno que vaticina esto mismo. Con la ayuda de los miembros de un clan mafioso, Al acaba descubriendo hasta dónde llega el pastel mientras se prepara una guerra entre humanos y demonios, la cual parece que será el desencadenante del fin del mundo.

Así en un post es complicado explicar el asunto, pero se trata de una historia de rebelión, mucho humor, sentimientos profundos, evolución personal y la lucha absoluta por la autodeterminación.


"Personajes principales"
-Alastor Demon V, alias Alastor Akuten Dämonen, alias Al-
En cierto modo parece un delicuente juvenil, sólo que en versión demoniaca. Es listo (a veces), algo sarcástico y con una enorme individualidad. No piensa dejarse pisar ni por unos invasores de otra dimensión ni por la policía de Hellvile ni por nadie de nadie. ¡Que les den, maldita sea!
Es uno de los escasos demonios ancestrales que aún están vivos y desde luego morirse no está entre sus prioridades.

-Pirous Jesterman, alias el que quería vivir 300 años-

Vive con su vaca Rosita en medio de las montañas, soñando con el día en que por fin logre abrir un agujero lo suficientemente hondo para llegar hasta cierto libro de hechizos que se encuentra sepultado en la roca, el cual le permitirá ser prácticamente inmortal. Lo malo es que ese mismo libro es el que tiene el hechizo necesario para salvar el planeta de la destrucción y una vez usado pierde todo su poder. He ahí el dilema... Claro que esto Pirous no lo sabe. En realidad Pirous no sabe muchas cosas, pero eso nunca le supuso un problema. Cuando conoce a Al y a Graxy va abriendo su corazón al mundo.

-Graxy Wice, alias la bruja de la bola de cristal-
Discípula de la famosa adivina Nunce de Fair City y una chica totalmente decidida a conseguir sus prpósitos, incluso si ellos incluyen detener a un mago pirado antes de que condene al planeta por vivir 300 años. A pesar de que la vida no la trata demasiado bien, intenta mantener un aire positivo... dentro de lo que cabe. No es especialmente dada a la acción, pero algo tendrá que hacer si quiere que el planeta se salve de tanto imbécil.
-Kitten Redvil, alias Gatita, alias zorra psicótica-
Descendiente de la tribu de los diablos rojos, más antigua aún que los demonios ancestrales, y otra con espíritu rebelde y autodeterminación en su alma de guerrera. Hace mil años subió a la Superficie y desde entonces ha estado oculta en la forma de una gatita rosa esperando encontrarse con el elegido de la profecía. Luego acaba cargándose a todo el mundo, pero bueno, así es ella. Su honda sensibilidad reprimida hace que sea de trato difícil, pero en realidad es una mujer orgullosa y de una enorme lealtad. Pobre de aquellos que se interpongan en su camino...

Junto a estos cuatro hay cientos de ellos más (todos ellos recogidos en el "curtain call" al final del juego xD), entre ellos los 5 miembros de Los Vaquilla, que son unos malditos cracks xDD.

Información Extra: La cosa técnica que tiene más allá son las trampas de Pako y algún puzzlecillo, pero en cualquier caso no es el objetivo hacer un RPG con un peso técnico abrumador (ni siquiera normalucho). Se trata de un juego divertido de hacer y para divertirse jugándolo, cuya gran aspiración es la expresión de la individualidad y hacer artístico propios del autor. Es por eso que no quiero críticas, análisis ni nada de eso, simplemente compartir mi obra con aquellos a los que les haya gustado (y si alguien encuentra algún fallo que se me haya escapado por ahí o quiere echar una manita con las cosas que faltan, bienvenidísimo será xDD).


viernes, 21 de noviembre de 2014

Más tomas del barman y el cura

Tenemos creo recordar que dos vídeos más hechos (y si son más aquí están, contadlos... ¡vamos, contadlos! yo soy de letras, leñe) sólo con tomas deshechadas de la escena de la taberna. Es que, vamos a ver, una escena de una taberna da para mucho material... excesivamente mucho material.


Una es ésta, recopilación por extenso con música hermosa del autor que veréis en los cerditos, digo créditos. Con el material que no me entró acá (más alguna reserva graciosa) salió el otro vídeo de recopilación:


Hermosura pura (no en vano salgo yo todo el tiempo xDD). En cualquier caso, dados los medios disponibles... o sea yo y ya, todo este resultado estuvo resultando bastante chusqueiro. Y aún me queda más material radiactivo sin montar, pero mientras no recobre el programa de montar vídeos me temo que no podremos hacer mucha cosa... y es una penaca, porque faltaron muchas y muy hermosas escenas de exteriores en las que incluso puede verse a mis colaboradores bailando la danza de Ogún con música de parapara. Próximamente... ya veremos qué pasa, que con las cosas de los ordenadores nunca se sabe (agh, estos informáticos y sus secretos).

Salud y no os atragantéis =3.

El barman y el cura (o "el retorno de Over the Limits")


Esta maravilla conceptual ha salido de refundir varias tomas desechadas de la escena de la taberna con la intensión de reconstruir algo parecido al texto literario en que se inspiró (casi literalmente) esta parte de mi "Viva Omolú". La escena es, como seguramente dos personas reconocerán, 'El pub de la última esperanza' de "Kanjite Over the Limits!"... con obvias modificaciones, como el hecho de que ahora tenemos un cura en lugar de una princesa-caballero, pero para el caso me causan el mismo efecto. Además, no tenía armadura para ponerme y el cura también tiene su encanto especial.

Veved este vídeo con moderación, ¡adioses y naranjas!

Go on, Serramanna!

Vamos con los daños colaterales del maravilloso vídeo colaborativo "Viva Omolú" versión SkSiana. Obviamente, esta versión ha sido realizada siguiendo con lealtad y honor los sagrados principios de la literatura neoeclecticista que tanto caracterizan la más pura esencia artística de mi autoría.

Ahora, he aquí el primero que monté, todo entero con las tomas falsas de una única escena... que creo que en el video del tráiler no dura ni un segundo ;D.


Y Serramanna bajó de la alta Cerdeña y dijo a sus pirratas: '¡arrrr! ¡hágase un corto sobre mí (aunque soy viejuno de la muerte y no sé lo que es un corto... bueno, sí, uno que no es largo, JUUUUAS) con trazos innegablemente humorísticos, pero que dé cuenta de toda mi gran y extensa virilidad, y póngasele además una música que en épocas ultravenideras se conocerá como "la música de Benny Hill"... suena a nombre de puerco extranjero, pero qué lle imos facer (sí, soy sardo y medio egipcio, pero también hablo gallego, ¡¿algún problema?!), la vida después de Ramsés II es rara y obtusa...! ¡¡y hágase mi voluntad o sino os aseguro que volveré en forma de patata frita para vengarme de todos (hmf, tan masculino soy que me basta una patata frita para mataros a todos)!!' Lo gracioso es que el chaval que grita "Serramanna" no puede ser Serramanna, sino el enemigo hitita, que por otro lado también era viril y masculino quetecagas (y pelirrojo, me ha faltado ese detalle >,<).

Como sea, he aquí (un poco más arriba) el resultado. ¡Disfrutadlo todo lo que podáis! =D

Proyecto global "Viva Omolú"


Aquí también lo podemos ver (dice 31 segundos en youtube, pero es todo mentira... lo medí yo y son 30 exactérrimos). El asunto consiste en realizar en todo el mundo un hermoso y magnífico homenaje al también hermoso y magnífico (además de muerto... matado, concretamente) Augusto Omolú, maestro y gurú, además de un jefe muy jefe. Al mismo tiempo, aquí todo el mundo expresa sus estéticas personales y todo lo que Augusto y los Orixás inspiren.

Y ahora la inesperada historia del proceso procesual y agradecimientos a mis insignes colaboradores =D. Este asunto comenzó mientras echaban por la tele esa serie de piratas llamada Black Sails (de la que un día, cuando alguien considere que ha llegado el intre de llamarme maestro crítico... o más bien anticrítico del arte). Explorando el terreno del que disponíamos, hallé estos lugares que veis en el vídeo y otros que no se ven... de hecho para la escena de Gandalf teníamos una cueva sublime, pero las escenas que grabamos allí no me acabaron de gustar. Volviendo al asunto, tras dos mañanas y media de grabaciones (y cargando yo con todos los materiales a la idea y a la vuelta, como buen director y concebidor de proyectos xD) en las que tuvimos serias amenazas de lluvia... y a veces algo más que amenazas; al final, decíamos, pudimos grabar yo diría que horas de material bonitísimo... y eso sólo para las escenas de la playa, pues todavía quedaba la escena de la taberna. Juas, las escena de la taberna... La conclusión de todo esto fue que acabé enfermo y con un dolor de hombros indigno de mis años de peregrino de los salones del manga, pero mereció la pena.

Eso sí, ahora que las cosas divertidas estaban hechas, quedaba lo peor de todo el asunto: montar el vídeo (dolor de dolores). Mientras el arduo proceso tenía lugar, con innumerables grabaciones y regrabaciones de voz que luego no valieron para nada mayormente, se me estaba ocurriendo que la banda sonora de este minitráiler debería ser también original y, of coz, de algún autor pocho y pordiosero como yo. Fue entonces cuando pensé en Dharma, gente tanto o más infravalorada que yomismo. Así, tras prácticamente un terrible mes de montaje, salieron dos versiones del vídeo. Una de ellas es la de 30 segundos que acabé eligiendo. La otra es 7 segundos o así más larga... y es ésta de aquí:

Apréciese el gracioso error (que luego tuve que corregir también en la versión "oficial") donde dice Vida Productions en lugar de Collaborations. De hecho fue gracias a corregir este error que me di cuenta de algunos fallicos en el vídeo oficial y pude así realizar esta masterpieza de coleccionista.

Algún día quiero hacer la película, pero por ahora sólo tenemos el tráiler... aunque ben lle chega. Lo bueno de esto es que uno puede imaginarse la peli y decir "buah, esto va a ser la jostia en vinagre". Si la hago yo no acabará siendo ni el 72% de buena que imaginándola uno, entre otras cosas porque mis medios en todos los aspectos son escasos hasta más allá del límite más absurdo. Eso sí, para la banda sonora quiero a Dharma otra vez xD.

¡Salud y viva Omolú!

jueves, 31 de octubre de 2013

Tema de las responsabilidades literarias, volumen 2

Henos aquí de nuevo en literatúricas disquisiciones... conmigo mismo (que por otro lado soy mi mejor discutidor, así que no me quejaré por ello).

Tras volver de mi retiro pude desarrollar un poco más lo que creo que podrían ser los tres motores de mí mismo para materializar unas buenas historias. Ahora lo veo todo un poco incierto, quizá sea demasiada mecánica puesta en un carburador que funciona con pura intuición, pero es mi desesperación tal que necesito probar lo que sea para conseguir mi objetivo: escribir mucho, de calidad y sin cansarme.

Es responsabilidad de todo literato no dejarse atrapar por el ogro de la industria comercial. Cada autor tiene el deber de ser único, como esa persona quiere, y plasmar ese único ser suyo en su obra, lo cual hace posible que los que lo lean puedan soñar con un mundo ideal y, con el tiempo, hacerlo realidad. Así a bote pronto. Esto nos lleva también a que un autor es responsable de su obra, aunque no del efecto de su obra. Quiero decir que no se trata de escribir al chou, sino que la obra es el legado, como ya dije por ahí en lo alto, de su autor. Por eso me parece que un escritor tiene los papeles de actor y director de su propia obra. El editor sería algo así como el ayudante de dirección o más bien como el productor.

Para el caso, escribir no consiste en poner una palabra detrás de otra hilando frases con más o menos sentido. Tampoco es una disciplina científica, como se piensan muchos jueces de concursos literarios de la universidad. Escribir es un arte y además es un arte único. Cada escritor tiene su propia manera de escribir y eso no quiere decir solamente que unos usen unas palabras y otros otras. Se trata de la forma de acercarse a la escritura... o algo así. Creo que existen para ello tres campos básicos que hay que desarrollar, los cuales se complementan mútuamente: ellos son la inspiración, el craft y la forma física.

La inspiración es el más complicado, así que vamos a empezar al revés, primero con la forma física. Esto se basa en el principio de que una mente sana es aquélla que se encuentra en un cuerpo en buena forma. Y sé que por mi experiencia esto es así, cuanto más se apalanque uno, más le cuesta hacer algo activo... y los procesos de creación son jodidamente activos. Por lo tanto, ejercitar el cuerpo es importante. Para este punto me sirve mucho el training de actor basado, more or less, en katas. Claro que una kata literaria puede ser simplemente un paseo por el bosque, algo con lo que el cuerpo trabaje pero la mente quede libre. De hecho, como una kata de artes marciales.

El craft es ciertamente jodido. Le estoy llamando craft a la técnica escrituril y estilosa que, sin lugar a dudas, es algo que se debe entrenar hasta adquirir una técnica maestra. Una vez dominado el craft, tienes las armas necesarias para dar caña a cien mil batallones. Esto no es algo cienciológico, ojo, sino artesano (por eso le llamo craft). Mi craft deberá servir para ilustrar sin describir, la clase de literatura que yo deseo es aquélla que nunca pueda ser explicada por otros medios salvo los literarios. Quiero hacer imágenes oníricas imposibles de plasmar en una película o un comic, haciendo que leer libros tenga verdadero sentido. Para ello tengo a mi disposición historias inmejorables, ya que descienden de los más oscuros agujeros de mi imaginación, totalmente libres de imposiciones de género. Cualquier historia mía, gracias a este craft, debería poder escribirla como si fuese un sueño poético donde, al mismo tiempo, sucede un argumento. ¿Alguna vez has visto una obra de Tercer Teatro? Pues a eso me refiero.

Y para acabar la inspiración, en lo primero que uno piensa y a la vez lo más imposible de delimitar. ¿De qué pollas hablo cuando hablo de inspiración? Murakami podría escribir una secuela sobre eso. La cosa tiene telilla, porque la inspiración es el alfa y el omega de la escritura. Para mí, o al menos lo que yo aquí quiero decir con inspiración, es el deseo, la obsesión y los motivos íntimos e irracionales que llevan a uno a... no querer escribir una historia; sino a no poder hacer otra cosa que escribir una historia. Es entusiasmo también, pero no el entusiasmo social y superficial que nubla la mente de un cirujano cuando tiene que extirparle un cáncer a su hija... es el entusiasmo de ese mismo cirujano cuando debe extirpar un cáncer de cualquier otro paciente, porque el fuego que anima a ese cirujano es extirpar cánceres, se ha dedicado toda su vida a ser el que cánceres más grandes y difíciles pueda extirpar y eso es lo que lo motiva a levantarse cada mañana y seguir mejorando como cirujano. De ese entusiasmo hablo, el fuego que da vida al espíritu. El mismo fuego que Raúl Iaiza dice que necesito para mis ejercicios de voz... metafóricamente.


El caso es que un literato es responsable de elaborar su propio estilo, que si bien cuando nace es más o menos poderoso, el objetivo es hacerlo invencible. Porque la literatura, el hacer historias, el proceso de ponerse a escribir en el aquí-y-ahora es una batalla y estás tú solo contra el multiverso. Puede salir bien cuando las ambiciones no son muchas y aún eres joven. Pero según peleas más y más, las batallas se harán más duras. Y llegará un momento en que, confiado como estás por tu talento sin par, aparecerá el guerrero más fuerte de todos a darte caza y en un descuido podrías palmarla. Es por ello que el literato entrena, para tener en cada batalla la máxima posibilidad de sobrevivir.