lunes, 6 de julio de 2015

El Gestero valeroso – Cantar de los 10 Prismas (ficha RPG)



No lo he dicho antes o no recuerdo haberlo escrito, quizá porque se sobreentendía, pero mis juegos están enfocados en la narración. Es curioso cómo en la mayor parte, sino en la total totalidad, de las comunidades makeras lo que más se valora en un proyecto son los gráficos y las mierdecillas de programador que uno le mete a sus juegos, mientras que tienden a olvidar en su mayoría (cuando no siempre) atender a la parte de la historia. Así te encuentras con cien mil juegos con unos gráficos personalizados de la releche, cien mil mecanismos raros para hacer cientos de cosas (incluso cosas que ya se podían hacer de base con lo que trae puesto el RPG Maker, sólo que de forma distinta) y hasta músicas compuestas por el autor... pero con una historia de cuarto de parvulitos que parece haber sido escrita por un mono borracho que ha estado recientemente luchando contra un cáncer terminal... y perdió. Es aún más terrible cuando esto pasa en videojuegos que la gente compra (y que curiosamente tienen éxito). ¿Dónde están los buenos narradores videojuegales? En cualquier caso, lo que quería decir es que éste fue mi primer (y único, porque el programa es una cacota) RPG hecho con el Maker XP, en el cual se parodizan precisamente estas historias genéricas:



El Gestero valeroso

(Cantar de los 10 Prismas)





Ficha:

RPG Maker XP (no independizado)

Gráficos y toda la pesca: básicamente RTP, excepto un par de músicas que son de otros videojuegos

Autor: Skale Saverhagem

Año: 2004



Historia: Esto comienza cuando un valiente idiota llamado Héroe Genérico, hijo de Paladín Genérico y Heroína De RPG, se marcha de viaje a la Montaña del Mal con la idea de acometer una gesta épica. Allí encuentra a dos demonios que paseaban por el lugar, a los cuales llama de todo hasta provocar la ira de uno de ellos (quienes, además, por las palabras amenazantes de Héroe, creen que la humanidad les ha declarado la guerra). Obviamente Héroe es un tirillas, así que cae ante el envite del demonio.



Así empieza la búsqueda, por parte del protagonista del juego (que no es Héroe Genérico) y los incautos que acaban uniéndose a él, de los diez Prismas de Cristal, los cuales son la ofrenda necesaria al rey de los demonios para aplacar su ira y enmendar así la ofensa hecha por los humanos. Cada uno de los Prismas se encuentra en un lugar del continente Mapa, normalmente escondidos en mazmorras de dudosa eficiencia mazmorril (de hecho, en la primera el malo final está dormido y no pelea, por ejemplo). Después de recoger los diez y además de superar desastres asociados a la búsqueda, como que una orden de monjes pirados se los roben todos o los curas que los habían estado ayudando se rebelen contra el grupo de repente, el grupo de héroes logra ascender a la cima de la Montaña del Mal y entregar los Prismas a Akmakro, el señor de los demonios. Pero, ¿será eso suficiente para aplacar su infinita ira?





"Personajes principales"

Gray Harth

Un cazador nómada con malas pulgas y pelo grisáceo. Acaba protagonizando la gesta por pura coincidencia y liado en la búsqueda de los Prismas, de la cual no puede escapar debido a la conveniente profecía de un grupo de curas del bosque. A pesar de las adversidades que enfrenta, su carácter luchador hace que se lo tome casi como algo personal y acabe participando en todo el asunto por puro orgullo. Su arma son los arcos.



Senshi Stark y Kawaii Desu

Ambos, junto con su amigo Gaudi, son unos soldados de disciplina algo laxa, pero de eficacia innegable. Senshi es un ególatra sin remedio, mientras que Kawaii ve únicamente el lado positivo de las cosas. Sólo uno de ellos se unirá a Gray. Ambos usan lanzas como arma.



Mistrel

Elfo andrógino de viaje por el bosque. Sabe usar la magia y es, de hecho, el primer apoyo mágico que el grupo puede obtener. Aún así, quizá convenga dejar pasar a este modesto aliado para hacer sitio a un mago más poderoso.



Grady O'Connor y Freya O'Callahan

Un par de ladronzuelos de un pueblo portuario. Grady intenta iniciar a Freya en el oficio, pero Freya tiene un carácter excesivamente libre y apasionado para la templanza de su profesor. Será uno de los dos el que acompañe al grupo.



Héroe Genérico

Este pobre aspirante a caballero heroico acaba uniéndose accidentalmente al grupo mientras escapaba de una horda de goblins. Sus cualidades luchadoras son escasas debido a su inexperiencia, pero podría convertirse en un buen aliado debido a su equilibrado potencial. Su arma es la espada.



Kyon y Kanon

Son los jefes del gremio de curas y el gremio de magos, respectivamente. A pesar de su aspecto venerable, Kyon es un hombre de acción a quien cuesta separar de la lucha directa, mientras que Kanon es un hombre oscuro de mente esquiva. Cada uno es maestro en su disciplina, de modo que sólo uno viajará con el grupo, dejando el otro a un aprendiz suyo para acompañaros.



Junna

Una audaz y pequeña pistolera amante de las ruinas antiguas. No es muy fuerte, pero sí muy veloz, por no hablar de la capacidad destructiva de su pistola.



Faria Regis

Capitana de la guardia de cierto pueblo minero, a quien es encomendada la misión de atrapar al grupo de héroes. Es una mujer de gran poder que respeta a sus rivales. Si el grupo es capaz de plantarle cara convenientemente, Faria reconocerá la fuerza de sus oponentes y se unirá a ellos. Su arma es el hacha.



Epos

Misterioso juglar que sigue al grupo y les informa de algunas cosas. Conoce un antiguo cantar que vaticina la gesta que ellos están acometiendo, aunque su mayor utilidad radica en ser capaz de curar y vender pociones de vez en cuando.



Información Extra: Como en otros títulos, existe la opción de cambiar a los miembros del grupo una vez son más de cuatro. Iba a hacer, además, una serie de misiones extra que servirían para ahondar en la relación entre determinados personajes y descubrir un poco más acerca de la historia, pero la parte que había empezado se borró y nunca más tuve ganas de hacerlo. De todas formas, el juego está completo, así que no hay para qué marear más la perdiz. ¡Ojalá os guste a todos!



domingo, 5 de julio de 2015

SkS in Wonderland (ficha RPG)


Las decenas, sino millares, cuando no millones y millardos de fanáticos que siguen diariamente mi blog podrían haberse preguntado alguna vez de dónde salió el título que tiene. En realidad, durante el año 2004 (o puede que finales del 2003, no estoy muy seguro) empecé a hacer un RPG que se llamaba igual. Mi firme pretensión era que fuera una obra corta para poder seguir pronto con mis otros RPGs, como Legend Of Mafia o Ayashino, pero al mismo tiempo quería que reflejase la angustia vital de mi propio personaje de una manera intensa y eficaz. El resultado fue una minibeta que ni beta es, durante el desarrollo de la cual se mezclaron catástrofes tales como la Selectividad y la carrera universitaria, además del abandono absoluto por parte de aquellos a quienes consideré falsamente mis amigos y tooooodo un caos maligno que amenazaba con devorarme entero. En cualquier caso, esto fue lo que logré materializar:

- SkS in Wonderland -
(el RPG)


Ficha:
RPG Maker 2003 (no independizado)
Gráficos y toda la pesca: RTP con algunas cosas sacadas de otros juegos makeros y otras modificadas por mí
Autor: Skale Saverhagem
Año: 2004
Salida de las betas: Nunca

Historia: El genial y fantástico Skale Saverhagem es víctima de un injusto y arbitrario baneo en los foros de Aturuxo, causado por la simple defensa de sus ideas. Tamaño acto impío hace que se deprima y busque consuelo en un extraño torneo que se celebra en la Torre de los Landestros, casi casi la Meca del rol en la ciudad de Nueva Coruña (y, por alguna razón, también del fascismo). A pesar de su genial actuación en el torneo, no logra vencer al enemigo final... lo cual no hace nada bueno por su estado de ánimo. Su caminar errático por las calles nocturnas lo llevan a la estación de trenes, donde él y su amiga Aoi acaban metiéndose por accidente en un misterioso tren que los lleva a un mundo fantástico, lleno de seres extraños. Allí se topan también con Georgós, otro amigo suyo, y con el bardo Ulysses, autóctono de ese mundo de fantasía.

En su viaje, en el cual se explican los fundamentos básicos para manejar el RPG Maker 2003, Skale se va dando cuenta de que se han metido en su propio mundo de ficción. A veces guiados por Alastor, de Legend Of Mafia, otras por el propio Ulysses y otras por otros personajes de la Factoría SkS, Skale, Aoi y Georgós van adquiriendo poderes mágicos que usan para luchar contra los peligros de ese extraño mundo, mientras buscan un modo de regresar al suyo. Este viaje servirá, además, para que los tres se percaten de las emociones que guardan en su interior y se enfrenten a los temores y angustias que los acosan en su vida real.


"Personajes principales"
Skale Saverhagem
El protagonista y autor del juego (lo cual hace difícil a los personajes del mismo tratar con él). Es un chico peculiar que no puede evitar decir siempre lo que piensa y defender sus ideas hasta más allá de los límites socialmente razonables. Además, siente cierto desdén hacia los frikis obsesivos, a quienes ridiculiza en cuanto tiene ocasión. Sus afinidades espirituales son Oscuridad y Corrupción.

Aoi
Amiga de Skale desde que eran niños y una chica dulce y angelical como no hay dos. A pesar de su carácter, guarda en su interior una tensión existencial que está a punto de explotar. Siempre apoya a Skale y lo ayuda cuando está bajo de ánimos. Tiene las afinidades espirituales de Corrupción y Luz.

Georgós de Asgard
Mejor amigo de Skale y un frikazo de aúpa. Siempre va vestido con armadura y tiene en su casa quince ediciones diferentes de cada uno de los cómics que compra. También siente una irrefrenable necesidad de pararse ante los semáforos en rojo, en parte por su respeto reverencial a las normas y en parte debido a su desconfianza suma hacia las demás formas de vida que no son él. Aparte de sus excentricidades, siempre ha sido un leal compañero. Su única afinidad espiritual es la Luz.

Ulysses Keraunos
Un elfo hábil en el arte de tañer la cítola y un personaje creado por Skale. Acompaña al grupo con la idea de componer algún día una historia épica sobre sus hazañas.

Hook Walsh
Al guía eterno del LOMverso le dan por todos lados en esta nueva entrega RPGística. Teóricamente viene para ayudar a los potagonistas en su aventura, pero por el camino le suceden todo tipo de percances que deberá superar. Un camarero borde, gente que mea en las paredes, los miembros de una secta oscura que pretenden hacer que se una a ellos... todo eso y mucho más deberá superar el pobre Hook para conseguir su objetivo, y todo sin llegar a hablar nunca con Skale so pena de Game Over instantáneo. Existe la posibilidad de que lo pase tan mal que se cabree y se marche del juego, en cuyo caso su papel pasa a ser ocupado por el siempre sereno Libtha Ban.

Información Extra: La mayor parte no está hecha en absoluto y casi podría decirse que el juego termina con la introducción (bueno, vale, un poco más... pero tampoco mucho). Fue hecho a finales de lo que solía llamar “mi época dorada”, ya que estaba bastante más relajado que ahora y así podía hacer cosas artísticamente con cierta facilidad... aún así, la cantidad de proyectos de aquel tiempo era tal y las obligaciones escolares tan cansinas que no hubo forma de continuar con este RPG y así se quedó. Tenía pensado hasta meterle un sistema de fusiones estilo ADN Digievolución... y el baile del final con los punkies, ¡eso sí que iba a ser una maldita maravilla!

ENLACE DE DESCARGA MEDIAFIRE: NO HAY (si tienes un exceso de ganas de probar lo que hay hecho, cuéntamelo por aquí)

Phoenix Quest 2 – el regreso de los Caballeros del Fénix (ficha RPG)





Ahora que había experimentado la alegría de haber acabado mi primera obra RPGística y había además probado otros RPG hechos por más gente, sentía la pasión artística a todo trapo y ello me inspiraba a hacer la continuación de la historia de Phoenix Quest 1. De hecho, por la misma época que hacía este nuevo juego empecé a hacer también mi famoso Legend Of Mafia y a pensar en las historias para Phoenix Quest 3 y Phoenix Quest Evolution Apocalypsis, dos videojuegos que jamás hice. De hecho, tanto me gustó Legend Of Mafia que paré este proyecto en la primera beta ^^u. De todas formas, aquí está la reseña de este magnífico título:

Phoenix Quest 2
(El regreso de los Caballeros del Fénix)
Ficha:
RPG Maker 2000 o PRO (no independizado)
Gráficos y toda la pesca: RTP más algunos añadidos de otros juegos del Maker
Autor: Skale Saverhagem
Año: 2001
Salida de la beta: 2002

Historia: Tras la victoria contra Maple y sus demonios malévolos, Skale y su panda se relajan y viven su vida pacíficamente. Sin embargo, durante la celebración del cumpleaños de Skale, a él y a Mireia les llega una carta diciendo que han sido admitidos en la Academia Fénix. Así pues, guiados por la bruja Alisea y el caballero Ghosh, son llevados a las islas que forman el archipiélago de Cadavronia, donde se realizan las pruebas para ingresar en la famosa academia. Allí, Skale y Mireia se encontrarán con viejos amigos, como Pako y Volo de Phoenix Quest 1, quienes también han sido llamados a hacer las pruebas de acceso. También estará detrás de ellos Zoltan, siempre con su manía de combatir contra todo el mundo para demostrar la superioridad de los elfos.

En este nuevo viaje, en el cual Skale, Mireia, Pako y Volo se preparan para llegar a ser Caballeros del Fénix, tal como lo fueron sus antepasados Griff y Griffin, aparecerán nuevos desafíos que los jóvenes héroes deberán afrontar. Rebeliones dentro de la Orden de los actuales caballeros, la resurrección de antiguos demonios que sometieron al mundo incluso antes que Maple y la búsqueda de las armaduras doradas del Fénix, con las cuales podrán revivir a Griff y Griffin permanentemente.



"Personajes principales"
Skale Zure
El mismo que en Phoenix Quest 1, el cual (y al igual que sus otros compañeros) ha bajado oportunamente de nivel para no empezar al máximo desde el principio. Sigue siendo igual de honesto y animado, aunque en ocasiones eche de menos su antigua fuerza. La fama que adquirió tras vencer a Maple lo persigue durante esta nueva entrega.

Mireia Willow
También la misma que en Phoenix Quest 1, aunque a ella parece importarle menos no ser tan poderosa como al final del juego anterior. En esta ocasión desea probarse a sí misma y adquirir su propia fuerza ingresando en la Academia Fénix. Sigue acompañando a Skale y sirviéndole de apoyo durante gran parte de la beta.

Pako Parreñox
También el mismo y también con ganas de luchar contra Skale, a quien considera su rival. Esta vez lo consigue y, desde entonces, se une al grupo para entrar también en la Academia Fénix. Esta vez, sus poderes de tierra son más evidentes que los de veneno debido a que se está purgando de su cieno interior.

Volo Bisbal
Apareció brevemente en Phoenix Quest 1 como el nieto de Anix, dueño de la prestigiosa Casa Senil, la cual ahora se trasladó a Cadavronia. A él también le llegó la carta de la Academia y desea entrar en ella para... no lo recuerda muy bien, pero desde luego quiere entrar. Viaja con Skale, Pako y Mireia ayudándolos en la lucha con sus hechizos de hielo.

Zoltan
En esta entrega, Zoltan cobra más importancia y no es sólo un enemigo que aparece de vez en cuando, sino un antagonista constante y pesado con muchas ganas de demostrar que los elfos son la raza superior de todas las razas. Siempre pierde, lo cual no ayuda a su propósito, pero él no se rinde y siempre vuelve más fuerte y con algún as en la manga para usar contra el grupo. Aunque parezca mentira, también es un Caballero Fénix.

Información Extra: La beta actual sólo llega hasta que los protagonistas pasan la prueba inicial para entrar en la Academia Fénix. Posteriormente vendrían las pruebas para escoger una de las varias Órdenes Naturales (que determinan el elemento principal de cada personaje), seguidas de las pruebas del elemento secundario y, posteriormente, las pruebas para escoger una de las tres Órdenes Espirituales. Según esto sucede, se irían produciendo varios desastres que los protagonistas deberían solucionar, hasta que llegásemos a la pelea contra una serie de malos ultrapoderosos, lo cual sería el fin del juego y coincidiría, más o menos, con el reconocimiento final de Skale y Mireia como auténticos Caballeros del Fénix. El juego tiene un algo de Harry Potter mezclado con Golden Sun, pero desgraciadamente nunca lo pude acabar. Si a alguien le gusta la beta, puede que consiga animarme a continuar este proyecto tan hermoso =3.