domingo, 5 de julio de 2015

SkS in Wonderland (ficha RPG)


Las decenas, sino millares, cuando no millones y millardos de fanáticos que siguen diariamente mi blog podrían haberse preguntado alguna vez de dónde salió el título que tiene. En realidad, durante el año 2004 (o puede que finales del 2003, no estoy muy seguro) empecé a hacer un RPG que se llamaba igual. Mi firme pretensión era que fuera una obra corta para poder seguir pronto con mis otros RPGs, como Legend Of Mafia o Ayashino, pero al mismo tiempo quería que reflejase la angustia vital de mi propio personaje de una manera intensa y eficaz. El resultado fue una minibeta que ni beta es, durante el desarrollo de la cual se mezclaron catástrofes tales como la Selectividad y la carrera universitaria, además del abandono absoluto por parte de aquellos a quienes consideré falsamente mis amigos y tooooodo un caos maligno que amenazaba con devorarme entero. En cualquier caso, esto fue lo que logré materializar:

- SkS in Wonderland -
(el RPG)


Ficha:
RPG Maker 2003 (no independizado)
Gráficos y toda la pesca: RTP con algunas cosas sacadas de otros juegos makeros y otras modificadas por mí
Autor: Skale Saverhagem
Año: 2004
Salida de las betas: Nunca

Historia: El genial y fantástico Skale Saverhagem es víctima de un injusto y arbitrario baneo en los foros de Aturuxo, causado por la simple defensa de sus ideas. Tamaño acto impío hace que se deprima y busque consuelo en un extraño torneo que se celebra en la Torre de los Landestros, casi casi la Meca del rol en la ciudad de Nueva Coruña (y, por alguna razón, también del fascismo). A pesar de su genial actuación en el torneo, no logra vencer al enemigo final... lo cual no hace nada bueno por su estado de ánimo. Su caminar errático por las calles nocturnas lo llevan a la estación de trenes, donde él y su amiga Aoi acaban metiéndose por accidente en un misterioso tren que los lleva a un mundo fantástico, lleno de seres extraños. Allí se topan también con Georgós, otro amigo suyo, y con el bardo Ulysses, autóctono de ese mundo de fantasía.

En su viaje, en el cual se explican los fundamentos básicos para manejar el RPG Maker 2003, Skale se va dando cuenta de que se han metido en su propio mundo de ficción. A veces guiados por Alastor, de Legend Of Mafia, otras por el propio Ulysses y otras por otros personajes de la Factoría SkS, Skale, Aoi y Georgós van adquiriendo poderes mágicos que usan para luchar contra los peligros de ese extraño mundo, mientras buscan un modo de regresar al suyo. Este viaje servirá, además, para que los tres se percaten de las emociones que guardan en su interior y se enfrenten a los temores y angustias que los acosan en su vida real.


"Personajes principales"
Skale Saverhagem
El protagonista y autor del juego (lo cual hace difícil a los personajes del mismo tratar con él). Es un chico peculiar que no puede evitar decir siempre lo que piensa y defender sus ideas hasta más allá de los límites socialmente razonables. Además, siente cierto desdén hacia los frikis obsesivos, a quienes ridiculiza en cuanto tiene ocasión. Sus afinidades espirituales son Oscuridad y Corrupción.

Aoi
Amiga de Skale desde que eran niños y una chica dulce y angelical como no hay dos. A pesar de su carácter, guarda en su interior una tensión existencial que está a punto de explotar. Siempre apoya a Skale y lo ayuda cuando está bajo de ánimos. Tiene las afinidades espirituales de Corrupción y Luz.

Georgós de Asgard
Mejor amigo de Skale y un frikazo de aúpa. Siempre va vestido con armadura y tiene en su casa quince ediciones diferentes de cada uno de los cómics que compra. También siente una irrefrenable necesidad de pararse ante los semáforos en rojo, en parte por su respeto reverencial a las normas y en parte debido a su desconfianza suma hacia las demás formas de vida que no son él. Aparte de sus excentricidades, siempre ha sido un leal compañero. Su única afinidad espiritual es la Luz.

Ulysses Keraunos
Un elfo hábil en el arte de tañer la cítola y un personaje creado por Skale. Acompaña al grupo con la idea de componer algún día una historia épica sobre sus hazañas.

Hook Walsh
Al guía eterno del LOMverso le dan por todos lados en esta nueva entrega RPGística. Teóricamente viene para ayudar a los potagonistas en su aventura, pero por el camino le suceden todo tipo de percances que deberá superar. Un camarero borde, gente que mea en las paredes, los miembros de una secta oscura que pretenden hacer que se una a ellos... todo eso y mucho más deberá superar el pobre Hook para conseguir su objetivo, y todo sin llegar a hablar nunca con Skale so pena de Game Over instantáneo. Existe la posibilidad de que lo pase tan mal que se cabree y se marche del juego, en cuyo caso su papel pasa a ser ocupado por el siempre sereno Libtha Ban.

Información Extra: La mayor parte no está hecha en absoluto y casi podría decirse que el juego termina con la introducción (bueno, vale, un poco más... pero tampoco mucho). Fue hecho a finales de lo que solía llamar “mi época dorada”, ya que estaba bastante más relajado que ahora y así podía hacer cosas artísticamente con cierta facilidad... aún así, la cantidad de proyectos de aquel tiempo era tal y las obligaciones escolares tan cansinas que no hubo forma de continuar con este RPG y así se quedó. Tenía pensado hasta meterle un sistema de fusiones estilo ADN Digievolución... y el baile del final con los punkies, ¡eso sí que iba a ser una maldita maravilla!

ENLACE DE DESCARGA MEDIAFIRE: NO HAY (si tienes un exceso de ganas de probar lo que hay hecho, cuéntamelo por aquí)

Phoenix Quest 2 – el regreso de los Caballeros del Fénix (ficha RPG)





Ahora que había experimentado la alegría de haber acabado mi primera obra RPGística y había además probado otros RPG hechos por más gente, sentía la pasión artística a todo trapo y ello me inspiraba a hacer la continuación de la historia de Phoenix Quest 1. De hecho, por la misma época que hacía este nuevo juego empecé a hacer también mi famoso Legend Of Mafia y a pensar en las historias para Phoenix Quest 3 y Phoenix Quest Evolution Apocalypsis, dos videojuegos que jamás hice. De hecho, tanto me gustó Legend Of Mafia que paré este proyecto en la primera beta ^^u. De todas formas, aquí está la reseña de este magnífico título:

Phoenix Quest 2
(El regreso de los Caballeros del Fénix)
Ficha:
RPG Maker 2000 o PRO (no independizado)
Gráficos y toda la pesca: RTP más algunos añadidos de otros juegos del Maker
Autor: Skale Saverhagem
Año: 2001
Salida de la beta: 2002

Historia: Tras la victoria contra Maple y sus demonios malévolos, Skale y su panda se relajan y viven su vida pacíficamente. Sin embargo, durante la celebración del cumpleaños de Skale, a él y a Mireia les llega una carta diciendo que han sido admitidos en la Academia Fénix. Así pues, guiados por la bruja Alisea y el caballero Ghosh, son llevados a las islas que forman el archipiélago de Cadavronia, donde se realizan las pruebas para ingresar en la famosa academia. Allí, Skale y Mireia se encontrarán con viejos amigos, como Pako y Volo de Phoenix Quest 1, quienes también han sido llamados a hacer las pruebas de acceso. También estará detrás de ellos Zoltan, siempre con su manía de combatir contra todo el mundo para demostrar la superioridad de los elfos.

En este nuevo viaje, en el cual Skale, Mireia, Pako y Volo se preparan para llegar a ser Caballeros del Fénix, tal como lo fueron sus antepasados Griff y Griffin, aparecerán nuevos desafíos que los jóvenes héroes deberán afrontar. Rebeliones dentro de la Orden de los actuales caballeros, la resurrección de antiguos demonios que sometieron al mundo incluso antes que Maple y la búsqueda de las armaduras doradas del Fénix, con las cuales podrán revivir a Griff y Griffin permanentemente.



"Personajes principales"
Skale Zure
El mismo que en Phoenix Quest 1, el cual (y al igual que sus otros compañeros) ha bajado oportunamente de nivel para no empezar al máximo desde el principio. Sigue siendo igual de honesto y animado, aunque en ocasiones eche de menos su antigua fuerza. La fama que adquirió tras vencer a Maple lo persigue durante esta nueva entrega.

Mireia Willow
También la misma que en Phoenix Quest 1, aunque a ella parece importarle menos no ser tan poderosa como al final del juego anterior. En esta ocasión desea probarse a sí misma y adquirir su propia fuerza ingresando en la Academia Fénix. Sigue acompañando a Skale y sirviéndole de apoyo durante gran parte de la beta.

Pako Parreñox
También el mismo y también con ganas de luchar contra Skale, a quien considera su rival. Esta vez lo consigue y, desde entonces, se une al grupo para entrar también en la Academia Fénix. Esta vez, sus poderes de tierra son más evidentes que los de veneno debido a que se está purgando de su cieno interior.

Volo Bisbal
Apareció brevemente en Phoenix Quest 1 como el nieto de Anix, dueño de la prestigiosa Casa Senil, la cual ahora se trasladó a Cadavronia. A él también le llegó la carta de la Academia y desea entrar en ella para... no lo recuerda muy bien, pero desde luego quiere entrar. Viaja con Skale, Pako y Mireia ayudándolos en la lucha con sus hechizos de hielo.

Zoltan
En esta entrega, Zoltan cobra más importancia y no es sólo un enemigo que aparece de vez en cuando, sino un antagonista constante y pesado con muchas ganas de demostrar que los elfos son la raza superior de todas las razas. Siempre pierde, lo cual no ayuda a su propósito, pero él no se rinde y siempre vuelve más fuerte y con algún as en la manga para usar contra el grupo. Aunque parezca mentira, también es un Caballero Fénix.

Información Extra: La beta actual sólo llega hasta que los protagonistas pasan la prueba inicial para entrar en la Academia Fénix. Posteriormente vendrían las pruebas para escoger una de las varias Órdenes Naturales (que determinan el elemento principal de cada personaje), seguidas de las pruebas del elemento secundario y, posteriormente, las pruebas para escoger una de las tres Órdenes Espirituales. Según esto sucede, se irían produciendo varios desastres que los protagonistas deberían solucionar, hasta que llegásemos a la pelea contra una serie de malos ultrapoderosos, lo cual sería el fin del juego y coincidiría, más o menos, con el reconocimiento final de Skale y Mireia como auténticos Caballeros del Fénix. El juego tiene un algo de Harry Potter mezclado con Golden Sun, pero desgraciadamente nunca lo pude acabar. Si a alguien le gusta la beta, puede que consiga animarme a continuar este proyecto tan hermoso =3.

sábado, 4 de julio de 2015

La taberna de Raja, starring Ishida (ficha RPG)



Vamos a seguir con el tema de las fichas RPGísticas de la grandiosa y magnífica Factoría SkS, tan conocida como alabada por la crítica. Esta vez lo hacemos por mi puro placer, así que malo será que no me lluevan ofertas muchimillonarias... y si no, ellos se lo pierden, mis juegos son la leche. Empezamos ahora con uno de mis tantísimos RPGs inacabados, el clásico La taberna de Raja:


La taberna de Raja
(starring: Ishida)



Ficha:
RPG Maker 2003 (no independizado, requiere RTP y el programa para funcionar)
Estilo de juego... pues RPG xD
Gráficos y toda la pesca: mayormente RTP con alguna cosa también muy común (insistamos en que ni soy grafista ni tengo interés en hacerme uno en un futuro próximo o lejano... o en ningún futuro)
Autor: Skale Saverhagem
Año de inicio: 2003
Salida de las diferentes betas: Ninguna hasta ahora

Historia: (Esto le sonará a más de uno, mayormente porque de este videojuego salió después una obra de teatro xD). El audaz barman Ishida Tsukioka, dueño de la famosa franquicia Pubs Ishida, se ve obligado a cerrar todos sus negocios en los continentes de Azuria, Tolvaria y Cadavronia debido a la repentina promulgación de la Ley Seca. Dispuesto a empezar de nuevo, viaja hasta el remoto “Un Pacífico Pueblo” con la esperanza de abrir allí un pub... pero resulta que sus intentos se ven frustrados debido a que ya hay un local en el pueblo que atrae a todos los clientes: la Taberna de Raja. Decidido a averiguar por qué esa taberna y su carismático dueño (el alien de color verde de la imagen del título, quien de hecho es un personaje de Phantasy Star IV muy jefaso él) son tan famosos que nadie quiere ir a beber a otro lugar...

Allí no sólo encuentra que el dueño cuenta unos chistes horribles (pero que, por lo visto, a los del pueblo les hacen muchísima gracia), sino sobre todo a gente con historias que contar. Así, mientras emprende su cruzada en pos de conseguir abrir de nuevo su pub, Ishida escucha un montón de historias que revelan las vidas desatadas de gente diversa y variopinta, desde soldados que ahogan el recuerdo de una batalla perdida hasta rebeldes moteros con un peculiar sentido de la amistad.



"Personajes principales"

Ishida Tsukioka
El protagonista del juego y, como se ha dicho antes, un audaz empresario. Entre sus habilidades destacan la preparación de toda clase de cócteles y el memorizar las características de los enemigos que se encuentra. No es alguien que se rinda con facilidad.

Raja
El dueño de la taberna, un viejales la mar de simpático y posiblemente la mayor atracción del pueblo. Suele contar muchos chistes absurdos y atiende despreocupadamente su local.

Ryuji Devars
Antiguo general del ejército de Altena y encargado de la seguridad de la princesa Nayla. Es férreo y eficaz en el cumplimiento del deber, aunque inexperto en los temas del amor. La pérdida del castillo se llevó su vida de oro, aunque todavía le quedan sus amigos más leales.

Linda Spiel
Aventurera que vivía en una casita al pie de un bosque encantado. Poco más se conoce de esta intrépida y desenvuelta joven.

Pakita
Jefa de una banda de moteros en una lejana ciudad. Aunque sus compañeros parecen bastante tontos, realmente eran temibles luchadores. Gracias a ellos su cuidad se salvó de ser cubierta por una mugre diabólica.

Tetsuya
Una apasionada admiradora de Don Quijote que acompaña a cierto juglar adicto a la bebida. Ella dice que él no fue siempre así, aunque habría que oír su historia para creerla.

Hook Walsh
El omnipresente guía del LOMverso aparece aquí para ayudar (supuestamente) a Ishida a recuperar su negocio. Eso sí, las auténticas intenciones de este extraño hombre son tan ignotas como lo que hay bajo su antifaz.

Información Extra: El juego se desarrolla (o debería desarrollarse, ya que hay poca cosa hecha) según Ishida atiende a las narraciones de los diversos personajes de la taberna, algunos de los cuales le pedirán que haga algún encargo antes de que decidan contarle la suya. Según Ishida va frecuentando la taberna y oyendo historias, otras historias se irán “desbloqueando” y ello hará avanzar la trama principal (que parecía que no, pero este juego tiene de eso xD), a través de la cual Ishida avanza en su empeño por recuperar su negocio y en su lucha contra la Ley Seca, también con la inesperada ayuda de sus antiguos y nuevos amigos.

ENLACE DE DESCARGA: NO HAY (pídelo si realmente quieres probar lo que hay hecho)