sábado, 4 de julio de 2015

La taberna de Raja, starring Ishida (ficha RPG)



Vamos a seguir con el tema de las fichas RPGísticas de la grandiosa y magnífica Factoría SkS, tan conocida como alabada por la crítica. Esta vez lo hacemos por mi puro placer, así que malo será que no me lluevan ofertas muchimillonarias... y si no, ellos se lo pierden, mis juegos son la leche. Empezamos ahora con uno de mis tantísimos RPGs inacabados, el clásico La taberna de Raja:


La taberna de Raja
(starring: Ishida)



Ficha:
RPG Maker 2003 (no independizado, requiere RTP y el programa para funcionar)
Estilo de juego... pues RPG xD
Gráficos y toda la pesca: mayormente RTP con alguna cosa también muy común (insistamos en que ni soy grafista ni tengo interés en hacerme uno en un futuro próximo o lejano... o en ningún futuro)
Autor: Skale Saverhagem
Año de inicio: 2003
Salida de las diferentes betas: Ninguna hasta ahora

Historia: (Esto le sonará a más de uno, mayormente porque de este videojuego salió después una obra de teatro xD). El audaz barman Ishida Tsukioka, dueño de la famosa franquicia Pubs Ishida, se ve obligado a cerrar todos sus negocios en los continentes de Azuria, Tolvaria y Cadavronia debido a la repentina promulgación de la Ley Seca. Dispuesto a empezar de nuevo, viaja hasta el remoto “Un Pacífico Pueblo” con la esperanza de abrir allí un pub... pero resulta que sus intentos se ven frustrados debido a que ya hay un local en el pueblo que atrae a todos los clientes: la Taberna de Raja. Decidido a averiguar por qué esa taberna y su carismático dueño (el alien de color verde de la imagen del título, quien de hecho es un personaje de Phantasy Star IV muy jefaso él) son tan famosos que nadie quiere ir a beber a otro lugar...

Allí no sólo encuentra que el dueño cuenta unos chistes horribles (pero que, por lo visto, a los del pueblo les hacen muchísima gracia), sino sobre todo a gente con historias que contar. Así, mientras emprende su cruzada en pos de conseguir abrir de nuevo su pub, Ishida escucha un montón de historias que revelan las vidas desatadas de gente diversa y variopinta, desde soldados que ahogan el recuerdo de una batalla perdida hasta rebeldes moteros con un peculiar sentido de la amistad.



"Personajes principales"

Ishida Tsukioka
El protagonista del juego y, como se ha dicho antes, un audaz empresario. Entre sus habilidades destacan la preparación de toda clase de cócteles y el memorizar las características de los enemigos que se encuentra. No es alguien que se rinda con facilidad.

Raja
El dueño de la taberna, un viejales la mar de simpático y posiblemente la mayor atracción del pueblo. Suele contar muchos chistes absurdos y atiende despreocupadamente su local.

Ryuji Devars
Antiguo general del ejército de Altena y encargado de la seguridad de la princesa Nayla. Es férreo y eficaz en el cumplimiento del deber, aunque inexperto en los temas del amor. La pérdida del castillo se llevó su vida de oro, aunque todavía le quedan sus amigos más leales.

Linda Spiel
Aventurera que vivía en una casita al pie de un bosque encantado. Poco más se conoce de esta intrépida y desenvuelta joven.

Pakita
Jefa de una banda de moteros en una lejana ciudad. Aunque sus compañeros parecen bastante tontos, realmente eran temibles luchadores. Gracias a ellos su cuidad se salvó de ser cubierta por una mugre diabólica.

Tetsuya
Una apasionada admiradora de Don Quijote que acompaña a cierto juglar adicto a la bebida. Ella dice que él no fue siempre así, aunque habría que oír su historia para creerla.

Hook Walsh
El omnipresente guía del LOMverso aparece aquí para ayudar (supuestamente) a Ishida a recuperar su negocio. Eso sí, las auténticas intenciones de este extraño hombre son tan ignotas como lo que hay bajo su antifaz.

Información Extra: El juego se desarrolla (o debería desarrollarse, ya que hay poca cosa hecha) según Ishida atiende a las narraciones de los diversos personajes de la taberna, algunos de los cuales le pedirán que haga algún encargo antes de que decidan contarle la suya. Según Ishida va frecuentando la taberna y oyendo historias, otras historias se irán “desbloqueando” y ello hará avanzar la trama principal (que parecía que no, pero este juego tiene de eso xD), a través de la cual Ishida avanza en su empeño por recuperar su negocio y en su lucha contra la Ley Seca, también con la inesperada ayuda de sus antiguos y nuevos amigos.

ENLACE DE DESCARGA: NO HAY (pídelo si realmente quieres probar lo que hay hecho)

Phoenix Quest (ficha RPG)


Allá por el año 2001, cuando no era sino un tímido estudiante de secundaria que soñaba con ser algún día inventor de videojuegos, me encontré con un programa en internet para hacer mis propios RPGs. ¡La maldita maravilla!, debí yo pensar (quiero decir “debí” porque no sé las palabras que pude haber usado o si le había puesto palabras a ese pensamiento, pero nos entendemos... y si no, yo sí); de modo que de inmediato quise hacer mi primera obra. Y más o menos tardé un mes o dos; el caso es que éste fue el resultado:

Phoenix Quest
(mi primer juego RPG)

Ficha:
RPG Maker 2000 o PRO (no independizado)
Gráficos y toda la pesca: casi todo RTP más algún añadido que tampoco he hecho yo
Autor: Skale Saverhagem
Año: 2001

Historia: Hace mucho tiempo, unos valientes caballeros lucharon contra los demonios que intentaban hacerse con el dominio del continente de Azuria y, a partir de ahí, extender su ola de maldad por todo el mundo. Esos caballeros eran los Caballeros del Fénix, los más poderosos héroes al servicio del bien. Sin embargo, los terribles demonios eran demasiado fuertes para ellos, de modo que, usando sus últimas fuerzas, crearon un escudo de luz que impidiera la existencia de los demonios en el planeta.

Años después, el escudo de los Caballeros del Fénix se rompió y los demonios volvieron a ser libres para regresar al mundo y someterlo de nuevo bajo su poder maligno. Ahora son los descendientes de los Caballeros del Fénix, los jóvenes Skale y Mireia, quienes deberán hacer frente a esta amenaza.


"Personajes principales"
Skale Zure
El protagonista del juego, descendiente del caballero Griff. Es hábil con el fuego y las técnicas paralizantes, aunque todavía sea un chaval inexperto. El día en que murió su abuela, Aniceta, Skale supo de su condición de descendiente de un Caballero del Fénix y partió en busca de los demonios para derrotarlos y expulsarlos de su pacífico mundo. Es un chico con mucha energía que no se desanima fácilmente.

Mireia Willow
La amiga de infancia de Skale y descendiente de la caballero Griffin. Aunque es un poco mayor que Skale, es algo más indecisa, pero no por ello menos valiente. Su especialidad es el agua y las técnicas para dormir y, aunque también es una joven inexperta, tiene bastante fuerza. Ella y Skale se apoyan mútuamente en sus aventuras.

Pako Parreñox
Un chico con aspecto de vagabundo y un carácter poco amigable. Desde su encuentro con Skale, ha decidido ser su rival y ayudarlo a matar a los demonios para que ellos dos puedan por fin luchar en combate singular. Su especialidad son los venenos y las técnicas de tierra.

Bustamancio
El cura del pueblo de los espíritus, el cual desea salvar el mundo de los demonios y por eso viaja con Skale y Mireia. Sabe usar hechizos de luz y curativos, además de ser un hombre amable y muy hábil.

Beldo Halsiphom (Beldinho)
Uno de los Caballeros del Fénix que luchó contra los demonios y murió. Ahora es un fantasma que acompaña al grupo y los ayuda con su poderosa magia. Aunque parece bastante cobardica y mojigato, en realidad es un aliado leal capaz de hacer lo que sea por sus compañeros.

Maple
Jefa de todos los demonios y la más poderosa enemiga del juego. Es una bruja capaz de todo para conseguir sus malvados objetivos. Tan fuerte es que incluso la Muerte y el Chaos Master (el devorador de dimensiones) le sirven como sus vasallos.

Zoltan
Un elfo pesado que sigue al grupo a todas partes para enfrentarse a ellos y probar así que los elfos son la raza superior. Aparece aleatoriamente en algunos mapas.

Información Extra: Este mi primer RPG engloba fugazmente toda mi experiencia de la época. Series como Monster Rancher y videojuegos como Oracle of Ages me sirvieron de inspiración para construirlo. Además, son obvias las referencias a la primera edición de Operación Triunfo y a algunos de mis compañeros y profesores del colegio.