jueves, 7 de mayo de 2015

Los personajes de Legend Of Mafia 2

Legend Of Mafia 2 (abreviado L.O.M.2) iba a ser, creo, un videojuego para RPGMaker que haría, si todo salía bien, cuando acabase el primer Legend Of Mafia; lo cual estaba previsto hacerse en 2004 o así, pero surgieron complicaciones de diversa naturaleza y hasta 2012 no lo acabamos... de hecho, aún ahora hay algunos asuntos técnicos menores que habría que arreglar, pero es una lata (sobre todo porque la historia ya está). Aún así, LOM2, historia que empecé en 2002 y terminé en 2003 o 2004, seguramente 2003, es una historia con tanto poder y maravilla que su evolución natural la llevó a convertirse en... ahora mismo nada concreto, pero tiene cierto aspecto de libro.

Como sea, LOM2, que lleva como subtítulo El legado de Alastor AkuTen (entre otras cosas, porque Alastor, o sea, el prota del primer LOM, es pariente cercano del prota), es considerada por mí como la más hermosa y decisiva de mis historias, de tal modo que sus personajes y hazañas van a estar vivas siempre mientras viva yo. Y recientemente (de nuevo en una percepción del tiempo bastante perruna) acabé haciendo unos dibujitos de los personajes principales con el paint, que son éstos:

Gio es el protagonista de esta fenomenal y verdadera historia (digo verdadera no como figura estilística, sino como el hecho de que es una historia que realmente y con verdad sucedió dentro de mí). Es hijo de un padre humano y una madre demoniaca y básicamente se dedica a viajar por el Nuevo Continente ofreciendo sus servicios como mercenario y asesino a sueldo. La guadaña que lleva es considerada una de las armas más mortíferas de todos los tiempos, comparada incluso con la legendaria espada Elsydeon o con el Ragnarok; Gio bautizó a su guadaña con el nombre de Lutz, que es como se llama un mítico dios del bien que vive en un planeta lejano. La sangre demoniaca de Gio hace que sea un luchador despiadado al que no le importa la vida de nadie, lo cual irá cambiando según vive aventuras y conoce personas que abren su corazón al lado del bien.

Thalassa es una hábil y ruidosa atracadora que opera mayormente en los pueblos del sur del Nuevo Continente. Es la sobrina del legendario terrorista talibán Bakura Bin Laden, de quien heredó su amor por las bombas. Además de los explosivos, Thalassa usa como arma un enorme pistolón plateado que dispara unas balas especiales que también son explosivas. Luego, además de ser buena robando a la gente y haciendo explosiones, también sabe bailar salsa. Se une a Gio en sus viajes porque le encanta la idea de ir por ahí con un asesino peligroso, aunque luego acaban tomando caminos distintos.

Éste es el heredero al trono de Canduteria... o lo sería si su tatarabuelo (o abuelo o antepasado directo H, no me acuerdo ahora mismo... lo más seguro es que fuera su abuelo) no hubiera abolido la monarquía en favor de la democracia; decisión de la que, por otro lado, se arrepintió al día siguiente, razón por la que Carlos quiere hacerse el hombre más sabio del mundo para que lo elijan a él presidente y pueda volver a implantar la monarquía dinástica en Canduteria. Aún así, su familia tiene una fama terrible precisamente por haber sido los reyes de la ciudad, de modo que el único modo que a Carlos se le ocurre para que lo respeten como un hombre sabio es licenciarse en las 5.000 carreras que tiene la universidad de Hikarios, ciudad vecina a Canduteria en la que al menos no lo arrestarán cada vez que lo ven (o eso espera). El caso es que, de camino para allá se topa con su amigo de la infancia (o sea Gio) y los dos se hallan en mitad del atraco de Thalassa al banco del pueblo de Ridvil. Desde entonces, Carlos va con Gio, en parte por protección y en parte porque se siente atraído por Thalassa, quien no le hace ni caso. No es un tío muy útil en una batalla, pero tiene una forma curiosa de aplicar las leyes físicas a las estrategias de combate. Además, puede crear reactivos químicos.

Georgós se dedica a recorrer las llanuras campestres de la parte central del Nuevo Continente como un Don Quijote de la época moderna. Aunque está jodidamente trastornado y se inventa fantasías (normalmente sacadas de partidas de rol) que confunde con la realidad, es muy fuerte y puede blandir un mandoble con una sola mano. Se encuentra con Gio poco después de que éste se separa de Thalassa y desde entonces lo toma bajo su protección para enseñarle el cógido del honor del caballero. Gio lo aprende y escribe su código del honor del mercenario, más adaptado a su profesión, y desde entonces Georgós justifica en su mente todas las brutadas que Gio hace siempre que siga ese código del honor, ya que, según Georgós, seguir un código del honor no es propio de gente malvada. Después de un incidente en que Gio acaba trabajando para una organización que pretende conquistar el Nuevo Contiente "porque así es su derecho legítimo", él y Georgós se ven metidos en una aventura para salvar al mundo del Apocalipsis, posiblemente la única aventura de Gerogós con un propósito no inventado por él.

Pako era en LOM un monje de fuego, pero después de todo aquello renegó de su orden y viajó por el mundo llevando un sable. Fue uno de los mentores de Gio cuando era pequeño y luego se lo volvió a encontrar mientras viajaba con Georgós. En esta historia, Pako también es la voz sensata del grupo, aunque su carácter es más fiero que en LOM al ser ahora un monje renegado. Aún así, se aprovecha de su estatus de monje para que los desconocidos le hagan caso. El sable de Pako, por cierto, es el legendario Hikawachi, creado por su antepasado fundador de la técnica Hikawachi no Karen, que ahora sigue Pako.

Del traje de Jess acabé inventándome la mitad, porque en los dibujos antiguos de ella era distinto, pero en cualquier caso ella es una asaltane de caminos que vive en el bosque y ataca a los que pasan para robarles el dinero (aunque según Georgós en realidad se trata de un hada). Jess se une al grupo durante la misión por salvar el mundo del Apocalipsis, aunque ella sigue teniendo como único interés conseguir todos los tesoros posibles, ya sea robándoselos a la gente o cogiéndolos de las ruinas. Sus armas son una lanza de marfil y una danza extraña que confunde a los enemigos... aunque, si puede elegir, prefiere irse con los tesoros sin tener que pelear.

Y vamos a acabar con Azim, que era uno de los malos más famosos del primer LOM y ahora regresa con la intención de provocar el Apocalipsis. Aún así, solamente es importante su presencia en esta aventura concreta, una de las culminantes de LOM2 y donde vemos un espectacular duelo de rivales Pako Vs. Azim. Del resto del antiguo clan de malos de LOM también aparece algún otro (Bailarín como dueño de un asadero de pollos llamado "Expendedura de carne de dragón" y Xullo como un famoso escritor de filosofía con su libro "Meditaciones de un toro"), pero ninguno tiene intenciones malignas. Si tiene que haber un malo en LOM2, yo diría que es la sociedad humana xD.

Estos son los personajes (me falta Kotomi, pero a ella no la dibujé). De la historia escrita solamente hay una carta que Gio le escribe a Carlos Guzmán y el famoso Código del Honor del Mercenario (impreso en un papel grande amarillo), pero imagino que algún día acabará habiendo más. It is a mystery, sobre todo con los malos del cuento tocando siempre las narices en el mundo real...

En busca de Cochón, volumen 1

Estos días son una horrible locura llena de estrés. Me imagino que es éste uno de los mecanismos que la civilización bienamada nuestra tiene para extirpar a sus buenas gentes la esencia de vida y volverlos marionetas encabronadas... pero en cualquier caso, no pienso rendirme. Se van a dar contra un muro de piedra.

He estado mirando historias antiguas que hacía cuando era pequeño y no me daba alcance el sistema. Es cierto, o puede serlo, que por aquel entonces mis papás me trataban como a un perrito, pero al menos era un perrito que hacía historias que te cagas y tenía ideas curiosas sobre absolutamente todo. Ahora uno es adúltero y es el sistema el que lo trata como a un perrito... pero el sistema es un abusón y he ahí la gran diferencia. De hecho no sólo es un abusón, sino un abusón kisamancio que usa tretas para disfrazarte el abuso; o sea, que están abusando de tí a tres niveles: subliminal, liminal y superliminal. ¿No va siendo horita ya de una rebelión como manda Ra? O como manda Odín, que también era un tipo muy viril.

En cualquier caso estábamos (nós, que somos tanto como vós y que juntos somos más que vós) hablando de las historias que hacía antes. En el otro blog tenía un par de entradas sobre esto, pero era una época tan auscura y llena de pedanterastia que no sé yo hasta qué punto te sirve leer aquéllo. Aunque todo vale con tal de no pensar en las odiosas a la par que inútiles tareas a las que te (y por "te" aquí quiero decir "me") obliga la suciedad (que es otra forma de decir sociedad). Las historias que antes hacía tienen esa cosa que complicadamente llamé yo "inocencia maestra" posteriormente... pero los nombres complicados hacen que se pierda el hilo esencial y auténtico de lo que una cosa es, así que a la mierda la jerga y sigamos.

Esas historias las hacía yo para mi gusto y maravilla, no tenían por qué tener sentido (o sea, lo que se puede entender comunmente como sentido usando la lógica, pero sentido sí que tenían) ni estar sujetas a las normas canónicas de lo que una historia es... y, por supuesto, el texto era opcional. Eso sí, cuando lo había, el texto no explicaba necesariamente las cosas que había en los dibujos, sino que completaba lo que tú podías ver. Por ejemplo, en una historia que se llamaba "O doutor Misterios ataca de novo", que en español quiere decir "El doctor Misterios ataca de nuevo", tú ves en el dibujo al doctor Misterios y dos monstruos suyos, y encima de ellos está acechando parece ser que el brujo Fantasma. Pues el texto de ese dibujo es "Pantasma chama a Pepe", que quiere decir "Fantasma llama a Pepe" (ésa era otra, los textos estaban muchas veces en presente porque la historia la estaba haciendo yo en el presente, es decir, que estaba sucediendo en ese momento... por eso nunca me llevé demasiado bien con esa moda de contarlo todo en pasado porque sí). Y esto enlaza mágicamente (ya que hablamos de brujos) con una filosofía que ideé hace poco, diría que el año pasado o a finales del anterior, según la cual un texto no dice toda la historia, sino que la imaginación del que lee tiene que rellenar los huecos basándose en aquellas cosas que mira.

Luego, actualmente se habla mucho, diría que demasiado, de dibujar realista y de representar siempre la realidad... pero eso es una suprema estupidez. Cuando miras un dibujo, tú sabes que es un dibujo. ¿Por qué no lo vas a hacer obviamente como un dibujo, entonces? Otra cosa es que pintes realista como entrenamiento, pero eso ya es cosa de cada uno. Puedes hacer cosas verdaderamente genuinas y eso los antiguos egipcios ya lo sabían; es decir, que su arte era representativo pero no realista. Es como aquel chaval del que se habla en el segundo libro del Quijote que pintaba un gallo y luego tenía que poner debajo "este es gallo" para que la gente lo supiera. ¿Por qué leches hay esa manía de coartar el arte de los artistas con tonterías idiotas en plan "esto no está proporcionado" o "la perspectiva de los pies es distinta que la de la cabeza", pasando por el conocido "¿qué carajo es esto?" tan rápido en las lenguas de los críticos cienciológicos? Es vierdad que tanto el arte como el estilo personal evolucionan, pero también es cierto que los velociraptors evolucionaron en codornices y no por ello la codorniz es mejor.

El asunto es que al final, después de tanta crítica idiota como alguien recibe, esa persona acaba por contruirse una filosofía elaboradísima que le haga de fortaleza con que defenderse de toda esa basura; pero esa filosofía no avanza nada en el arte de esa persona, solamente pone en forma de argumentos palpables y (en teoría) entendibles por los profanos lo que el artista ya sabe desde que tiene cinco años... Pero, de nuevo, ¿qué sucede? Que un artista de cinco años no tiene la inteligencia lógico-analítica de un crítico literario de 60 y por eso en el proceso muchas cosas se pierden. O sea, que al final la laboriosa elaboración filosófica acaba por degradar el saber inicial... pues vaya una porquería.

El reto de los bienpensantes

Lo más importante de todo es la belleza, siempre la belleza. El arte y el éter son la clave de una vida decente y la única forma de soportar la vulgaridad de este plano de la realidad. No es bueno el cientificismo, ¡¡no deben explicarse las cosas de un modo analítico porque es lo peor!! Los putos obreros que se esfuerzan por un azar, los labriegos villanescos y los mercaderes gordechos… nada de eso es bueno para quien desea el éter; pero la civilización actual, basada en culturas tan decadentes como la griega y la hebrea (que son las más horribles de la antigüedad), pone a la cabeza a los que se arrepienten, a los que se sacrifican, a los que abandonan la belleza para sumirse en el utilitarismo. Y la utilidad no es mala per se, el problema es que no está hecha para dirigir; está hecha para sostener. Nunca un utilitario debería estar en otro lugar que en la base, en lo más bajo de la civilización. Cada uno que se ocupe de lo suyo; los artistas de la belleza, los utilitarios de la economía, los soldados de pelear y los jefes de dirigir.

El caso de la belleza, que es la única cosa que a mí me importa y en lo único que creo y lo único que deseo (la cual engloba por supuesto mi inteligencia, mi imaginación, mi talento creador, mi delgadez y todo lo que soy yo), lo que me entusiasma y lo que me hace bien; para vivir en el éter de manera absoluta y hasta mi muerte (y luego ya veremos qué pasa) tenemos el arte. Con el arte puede crearse belleza, pero también ser la belleza. Hay arte creador de belleza en la construcción de figuras de madera, esculpir el mármol, modelar, pintar cuadros bonitos y la fotografía; y se puede ser belleza gracias al canto y el teatro, por ejemplo. Mi amor no es para la escritura o el teatro, es para la belleza; es para el éter puro y cada técnica para crear y ser belleza es buena. Y si todos hicieran lo que les corresponde, la civilización funcionaría como es debido y todos se sentirían en estado de maravilla extrema. He ahí.

martes, 24 de marzo de 2015

Aún puedo creer (¡¡lo último de Viva Omolú!!)


¡Al fin acabamos con todo el material, vivaaaaa! He de decir y confesar ante los inifitos lectores de este famosísimo y archileído blog que jamás pensé en su momento hacer otro vídeo más sobre Viva Omolú... pero cuando estaba haciendo Curiambro Everlasting y según lo iba acabando – un proceso que se alargó tantísimo por asuntos de máquinas, of coz! siempre están ahí las máquinas para estropear a los artistas y sus procesos centelleantes – observaba que había materiales de naturaleza dispersa y además había escuchado la canción recientemente que la propia cantante de Dharma había "elegido" para el Viva Omolú y se me ocurrió que calzaba bien con las delirantes búsquedas drogadictas del hechicero, al mismo tiempo que se trata en paralelo de la búsqueda infructuosa, frustrante siempre, de un saber ignoto y al mismo tiempo inolvidable en el interior de las personas, quienes han de atravesar el laberinto corrupto de las civilizaciones para encontrar su verdad unívoca. Lo primero lo pensé justo tras la pausa, al poder retomar (o empezar una vez más) el proyecto anterior a éste, cuando mil dudas asaltan a la mente que desea crear en un mundo asolado por la crítica cienciológica. Después, finalmente con el criterio artístico más cercano al mínimo esfuerzo (que al mismo tiempo es el máximo arte y la máxima sinceridad, ya que es natural y no efectista) del que hablaba anteriormente, acabé este vídeo final con un cierto aire y estética chapucera, de ésa que tanto me gusta y tanto honor hace al nombre de "pordioserismo". Y el caso es que al ver el vídeo de nuevo (y no antes) es cuando empecé a entender lo que quiere decir o lo que yo mismo quería decir con él.

New Release - Curiambro Everlasting

He aquí al fin el vídeo que muestra el intenso entrenamiento del Curiambro antes de partir a las batallas heroicas en mi versión de Viva Omolú.



El proceso de edición esta vez fue curioso. Empezó el asunto así como a finales de Agosto, quizá principios de Septiembre del año pasado (2014), en que ya había hecho todos los anteriores vídeos recopilatorios de material después del grandioso éxito de los 30 segundos de Viva Omolú. Pero claro, para lograr 30 segundos supremos hubo todo ese material que no entraba dentro del tiempo de nuestro minitráiler (algún día debería hacer la película entera, pero eso será en su momento). Así es que, como decíamos ayer, tras hacer los vídeos del barman y el cura con las músicas de Black Sails todavía me quedaba mucho material hermoso y una canción que quería usar: la de Tuck Everlasting.

Pero el stress es mucho y mi sensibilidad extrema, por no mencionar las mil historias que habría de escribir y no escribo, pues ya las tengo hechas en mi cabeza y sólo resta contárselas a quien aún las quiera escuchar si es que no está muy ocupado y no es lo suficientemente mayor como para no interesarle estas fantasías soñadoras. En cualquier caso, el principio que usé para este vídeo, por las razones ya dichas, fue el del mínimo esfuerzo. Si algo encaja, encajó y via, como en los buenos tiempos de mi ilustre vida de hacedor de historias. Aún así, hubo momentos en que me sentí tentado a renunciar a tan noble principio de actuación, mas al final pudieron los ideales heroicos por encima del temor de la crítica y he aquí el vídeo tan hermoso y bonico que me ha salido.

lunes, 16 de febrero de 2015

Ayashino - Animales Luchadores (ficha RPG)

Ahora que al fin me he armado de valor para postear un proyecto mío (el tan afamado Proyecto LOM, que cuenta con el apabullante número de UN FAN, yeah ;D), continúo con otro de mis juegos. En esta ocasión, uno rescatado de la tumba de mi hermano:

- Ayashino -
Animales Luchadores

Para RPG Maker PRO o 2000
Estado del juego: Beta (la que hay para descargar es anterior al estado actual, pero aún no he cerrado la siguiente beta, así que bien llega por ahora xD)
Idea Original: Mercalcú
Desarrollo: Skale


Historia: (La cual también está, si no recuerdo mal, en alguna parte de este foro... o un resumen muy resumido, al menos... recuerdo que Mackton las comentó todas xD). En un mundo inmerso en una espiral de caos y maldad sin sentido, un grupo de ocho héroes se enfrentan sin temores a las huestes malignas del poderosísimo Makoto Toranaga. En el enfrentamiento final, los héroes consiguen eliminar a todos los secuaces de Toranaga, pero él es demasiado fuerte incluso para los ocho juntos. De este modo y a las puertas no sólo de su propia muerte, sino de la total desesperación para el mundo, Leónides, el jefe de los ocho héroes, pone en práctica un conjuro prohibido con el que logra inmovilizar del todo a Toranaga... el problema es que este conjuro tiene un curioso efecto secundario: convierte a los ocho héroes en animales indefensos y desprovistos de todas sus técnicas heroicas ;D. Y aquí empieza el asunto.

A partir de aquí, los ocho vagan por la isla de Sparia en busca de un remedio para su... animalismo mientras intentan sobrevivir a los peligros naturales (y sobrenaturales xD) del entorno y son a su vez perseguidos por los asesinos de Lord Negro, antiguo compañero de batallas de Toranaga que ahora domina el lugar a su manera.

Es éste un RPG que también guarda parte de aquel "espíritu nostálgico" de los juegos de comienzos de siglo, pero en esta ocasión a las ansias de autodeterminación y los sentimientos profundos se suma una cosa terriblemente característica: la demencia. Ahora que lo pienso, en LOM también puede haber algo de eso, pero desde luego no como aquí; aquí todos están como cabras xD.

Los Ocho Héroes
Henker Gido (perro)
He aquí al protagonista indiscutibilérrimo, héroe legendario y las de dios donde los haya, cuyo heroísmo sin fin no conoce más límites que los de su incapacitante (y a menudo frustrante para más de uno) fuerza perruna. Antiguamente era soldado honorífico en Sparia y como perro su temeridad parece haber aumentado. Su especialidad es el rayo.

Bolita Neko (gata)
Amiga inseparable de Henker, a pesar de que en su día él fuera soldado y ella una ratera (ahora no hay mucha diferencia al respecto, él es un perro y ella una gata, que en cierto modo también es "ratera" xD). A diferencia de su centrado amigo, Bolita es astuta y en cierto modo creativa, aunque seguramente su mayor característica sea la fuerza de sus sentimientos. Su especialidad es la tierra.

Gallinoide Kwenyadil (gallo)
Conocido antaño como célebre elfo hechicero (y prospector xD), actualmente más famoso como futura comida de pordioseros hambrientos, gallinoide siempre se ha preciado de ser un chico listo y prudente. Siendo el mejor amigo de Henker, cualquiera de esas cualidades tiende a ser extremadamente necesaria, aunque en contraste con la temeridad de nuestro heroico cánido Gallinoide parece más bien un... gallina. Su especilidad es el fuego (muy apropiado si lo que quieres es pollo asado).

Wool Rilee (oveja... de hecho carnero)
Wool solía ser una tímida y bondadosa sacerdotisa hasta que un fatídico día se vio convertida en... una... sucia y... maloliente... oveja >,<. Esto fue más de lo que su frágil corazón pudo soportar y ha viajado traumatizada desde entonces xD. Gallinoide es el único que parece preocuparse por ella. Su especialidad es, curiosamente, el agua.

Rosita Hailon (vaca)
Si Rosita ya tenía cierto complejo con su peso cuando era maga en la hermandad de Hailon, el convertirse en vaca no ha mejorado mucho la situación xD. Afortunadamente, es una mujer serena y concienzuda que no se deja llevar por las adversidades... aunque cuando las adversidades son muchas y muy cansinas entonces una pierde la paciencia y acaba dándole una leche al caballo. Su especialidad es el hielo.

Tsui Tsukinowa (caballo)
Fue el único que perdió todas sus técnicas con la transformación... y aún así no parece importarle mucho. De hecho declaradamente no tiene ningún interés en volver a ser humano. Siendo caballo parece que disfruta más de la libertad (y eso cabrea especialmente a Rosita, con quien parece tener una relación extraña). En general, es un hombre (de hecho un caballo) que va por donde el viento sople más fuerte, tiene facilidad para adaptarse a todo y no le importa mucho que se metan con él. De hecho, él es el primero en meterse con todos xDD. Su especialidad es el aire.

Fang Tigerfist (tigre)
Uno de los guerreros más destacados de su tiempo debido a su mortífera técnica de espadas dobles y otro temerario más pra el grupo. En general es todo fachada, presumido a su manera pero talentoso en la lucha. Domina prácticamente todos los elementos, pero por alguna razón se siente especialmente a gusto con el cieno.

Leónides Lionhart (león)
El caballero más poderoso de todos. Debido a causas ignotas, el haberse convertido en león lo ha dejado hecho un cobarde, temeroso de enfrentarse de nuevo a la causa de su mal. Finalmente los otros animales acaban convenciéndole de que se una a la lucha, pero aún así siente una gran angustia interna, lo que lo hace permanecer en la retaguardia en varios sentidos, escudado siempre tras una sentencia de virtud heroica. Su especialidad es la luz.

Y estoy teniendo un lag de muerte según escribo esto, así que los malos (posiblemente los verdaderos protagonistas del juego xDDDD) los dejamos para más adelante, así como los siempre interesantes secundarios.

Información Extra: Como sucede con Legend Of Mafia, no es el plan hacer un juego de ardua elaboración técnica, así que  los gráficos y toda la pesca es mayormente RTP o comunes, música de otros juegos, etc. Hay alguna cosa curiosa, como las pruebas de la Gruta de las Virtudes, cambios del color del cielo según la hora, técnicas especiales de los personajes (sobre todo de mover o destruir obstáculos ;D) y tal. Como siempre, la idea es hacer un juego que exprese el hacer artístico del autor, de modo que siempre será una alegría si a alguien más le gusta.

Ayashino empezó como un proyecto de mi hermano Mercalcú, a quien decidí ayudar porque el juego me interesaba mucho debido a su belleza especial. Luego él se acabó cansando y decidimos que yo seguiría con la historia mientras él hacía los interiores de las casas y todas las cosas adicionales, aunque finalmente no le interesó más y el proyecto pasó a ser de SkS.











martes, 10 de febrero de 2015

Legend Of Mafia - Akuten no Chikara (ficha RPG)

Heme aquí haciendo POR FIN la ficha de aquel juego que empecé allá por el 2002, que casi casi acabo en 2004 y del que hasta 2012 no hice una versión que tuviera por lo menos la historia entera xD. Lo divertido es que a estas alturas todavía tiene problemillas técnicos, pero aquí va (oooh, síiiii!!)

Legend Of Mafia 
悪天の力 (La fuerza del Infierno)

Ficha:
RPG Maker 2000 o PRO
Estilo de juego... pues RPG xD
Gráficos y toda la pesca: mayormente RTP con alguna cosa también muy común (no soy grafista, leñe xD)
Autor: Skale Saverhagem
Año de inicio: 2002
Salida de las diferentes betas: 2003 (hasta que bajas al 2º piso de la cueva de Pako), 2004 (hasta que vas a pelear con Satán), 2007 (hasta que subes a la Superficie al final de las Guerras Satánicas), 2009 (hasta que termina la glaciación), 2012 (hasta el final)

Historia: (La había puesto por algún sitio de este foro, creo, pero aún así vamos a ver xD) Alastor Demon, un demonio de espíritu rebelde, acaba siendo liado por su colega Tristán para colarse en el ayuntamiento de Hellvile y robar los orbes que abren las puertas del Infierno para así salir y explorar la Superficie. El caso es que los cogen y se lía parda, a Al lo tachan de criminal para la vida y Tristán se cae al río según escapan de las autoridades... pero nos estamos desviando del asunto y eso no puede ser porque se nos acaba haciendo un post demasiado largo.

El caso es que, según las visiones de Graxy Wice, una bruja de feria con una bola de cristal de segunda mano bien maja ella, el mundo acabará siendo presa de una Gran Catástrofe dentro de poco a causa de los planes de invasión de un grupo de extraterrestres que se hacen llamar "Los Vaquilla" y Al resulta ser el elegido de una profecía del Infierno que vaticina esto mismo. Con la ayuda de los miembros de un clan mafioso, Al acaba descubriendo hasta dónde llega el pastel mientras se prepara una guerra entre humanos y demonios, la cual parece que será el desencadenante del fin del mundo.

Así en un post es complicado explicar el asunto, pero se trata de una historia de rebelión, mucho humor, sentimientos profundos, evolución personal y la lucha absoluta por la autodeterminación.


"Personajes principales"
-Alastor Demon V, alias Alastor Akuten Dämonen, alias Al-
En cierto modo parece un delicuente juvenil, sólo que en versión demoniaca. Es listo (a veces), algo sarcástico y con una enorme individualidad. No piensa dejarse pisar ni por unos invasores de otra dimensión ni por la policía de Hellvile ni por nadie de nadie. ¡Que les den, maldita sea!
Es uno de los escasos demonios ancestrales que aún están vivos y desde luego morirse no está entre sus prioridades.

-Pirous Jesterman, alias el que quería vivir 300 años-

Vive con su vaca Rosita en medio de las montañas, soñando con el día en que por fin logre abrir un agujero lo suficientemente hondo para llegar hasta cierto libro de hechizos que se encuentra sepultado en la roca, el cual le permitirá ser prácticamente inmortal. Lo malo es que ese mismo libro es el que tiene el hechizo necesario para salvar el planeta de la destrucción y una vez usado pierde todo su poder. He ahí el dilema... Claro que esto Pirous no lo sabe. En realidad Pirous no sabe muchas cosas, pero eso nunca le supuso un problema. Cuando conoce a Al y a Graxy va abriendo su corazón al mundo.

-Graxy Wice, alias la bruja de la bola de cristal-
Discípula de la famosa adivina Nunce de Fair City y una chica totalmente decidida a conseguir sus prpósitos, incluso si ellos incluyen detener a un mago pirado antes de que condene al planeta por vivir 300 años. A pesar de que la vida no la trata demasiado bien, intenta mantener un aire positivo... dentro de lo que cabe. No es especialmente dada a la acción, pero algo tendrá que hacer si quiere que el planeta se salve de tanto imbécil.
-Kitten Redvil, alias Gatita, alias zorra psicótica-
Descendiente de la tribu de los diablos rojos, más antigua aún que los demonios ancestrales, y otra con espíritu rebelde y autodeterminación en su alma de guerrera. Hace mil años subió a la Superficie y desde entonces ha estado oculta en la forma de una gatita rosa esperando encontrarse con el elegido de la profecía. Luego acaba cargándose a todo el mundo, pero bueno, así es ella. Su honda sensibilidad reprimida hace que sea de trato difícil, pero en realidad es una mujer orgullosa y de una enorme lealtad. Pobre de aquellos que se interpongan en su camino...

Junto a estos cuatro hay cientos de ellos más (todos ellos recogidos en el "curtain call" al final del juego xD), entre ellos los 5 miembros de Los Vaquilla, que son unos malditos cracks xDD.

Información Extra: La cosa técnica que tiene más allá son las trampas de Pako y algún puzzlecillo, pero en cualquier caso no es el objetivo hacer un RPG con un peso técnico abrumador (ni siquiera normalucho). Se trata de un juego divertido de hacer y para divertirse jugándolo, cuya gran aspiración es la expresión de la individualidad y hacer artístico propios del autor. Es por eso que no quiero críticas, análisis ni nada de eso, simplemente compartir mi obra con aquellos a los que les haya gustado (y si alguien encuentra algún fallo que se me haya escapado por ahí o quiere echar una manita con las cosas que faltan, bienvenidísimo será xDD).