jueves, 7 de mayo de 2015

El reto de los bienpensantes

Lo más importante de todo es la belleza, siempre la belleza. El arte y el éter son la clave de una vida decente y la única forma de soportar la vulgaridad de este plano de la realidad. No es bueno el cientificismo, ¡¡no deben explicarse las cosas de un modo analítico porque es lo peor!! Los putos obreros que se esfuerzan por un azar, los labriegos villanescos y los mercaderes gordechos… nada de eso es bueno para quien desea el éter; pero la civilización actual, basada en culturas tan decadentes como la griega y la hebrea (que son las más horribles de la antigüedad), pone a la cabeza a los que se arrepienten, a los que se sacrifican, a los que abandonan la belleza para sumirse en el utilitarismo. Y la utilidad no es mala per se, el problema es que no está hecha para dirigir; está hecha para sostener. Nunca un utilitario debería estar en otro lugar que en la base, en lo más bajo de la civilización. Cada uno que se ocupe de lo suyo; los artistas de la belleza, los utilitarios de la economía, los soldados de pelear y los jefes de dirigir.

El caso de la belleza, que es la única cosa que a mí me importa y en lo único que creo y lo único que deseo (la cual engloba por supuesto mi inteligencia, mi imaginación, mi talento creador, mi delgadez y todo lo que soy yo), lo que me entusiasma y lo que me hace bien; para vivir en el éter de manera absoluta y hasta mi muerte (y luego ya veremos qué pasa) tenemos el arte. Con el arte puede crearse belleza, pero también ser la belleza. Hay arte creador de belleza en la construcción de figuras de madera, esculpir el mármol, modelar, pintar cuadros bonitos y la fotografía; y se puede ser belleza gracias al canto y el teatro, por ejemplo. Mi amor no es para la escritura o el teatro, es para la belleza; es para el éter puro y cada técnica para crear y ser belleza es buena. Y si todos hicieran lo que les corresponde, la civilización funcionaría como es debido y todos se sentirían en estado de maravilla extrema. He ahí.

martes, 24 de marzo de 2015

Aún puedo creer (¡¡lo último de Viva Omolú!!)


¡Al fin acabamos con todo el material, vivaaaaa! He de decir y confesar ante los inifitos lectores de este famosísimo y archileído blog que jamás pensé en su momento hacer otro vídeo más sobre Viva Omolú... pero cuando estaba haciendo Curiambro Everlasting y según lo iba acabando – un proceso que se alargó tantísimo por asuntos de máquinas, of coz! siempre están ahí las máquinas para estropear a los artistas y sus procesos centelleantes – observaba que había materiales de naturaleza dispersa y además había escuchado la canción recientemente que la propia cantante de Dharma había "elegido" para el Viva Omolú y se me ocurrió que calzaba bien con las delirantes búsquedas drogadictas del hechicero, al mismo tiempo que se trata en paralelo de la búsqueda infructuosa, frustrante siempre, de un saber ignoto y al mismo tiempo inolvidable en el interior de las personas, quienes han de atravesar el laberinto corrupto de las civilizaciones para encontrar su verdad unívoca. Lo primero lo pensé justo tras la pausa, al poder retomar (o empezar una vez más) el proyecto anterior a éste, cuando mil dudas asaltan a la mente que desea crear en un mundo asolado por la crítica cienciológica. Después, finalmente con el criterio artístico más cercano al mínimo esfuerzo (que al mismo tiempo es el máximo arte y la máxima sinceridad, ya que es natural y no efectista) del que hablaba anteriormente, acabé este vídeo final con un cierto aire y estética chapucera, de ésa que tanto me gusta y tanto honor hace al nombre de "pordioserismo". Y el caso es que al ver el vídeo de nuevo (y no antes) es cuando empecé a entender lo que quiere decir o lo que yo mismo quería decir con él.

New Release - Curiambro Everlasting

He aquí al fin el vídeo que muestra el intenso entrenamiento del Curiambro antes de partir a las batallas heroicas en mi versión de Viva Omolú.



El proceso de edición esta vez fue curioso. Empezó el asunto así como a finales de Agosto, quizá principios de Septiembre del año pasado (2014), en que ya había hecho todos los anteriores vídeos recopilatorios de material después del grandioso éxito de los 30 segundos de Viva Omolú. Pero claro, para lograr 30 segundos supremos hubo todo ese material que no entraba dentro del tiempo de nuestro minitráiler (algún día debería hacer la película entera, pero eso será en su momento). Así es que, como decíamos ayer, tras hacer los vídeos del barman y el cura con las músicas de Black Sails todavía me quedaba mucho material hermoso y una canción que quería usar: la de Tuck Everlasting.

Pero el stress es mucho y mi sensibilidad extrema, por no mencionar las mil historias que habría de escribir y no escribo, pues ya las tengo hechas en mi cabeza y sólo resta contárselas a quien aún las quiera escuchar si es que no está muy ocupado y no es lo suficientemente mayor como para no interesarle estas fantasías soñadoras. En cualquier caso, el principio que usé para este vídeo, por las razones ya dichas, fue el del mínimo esfuerzo. Si algo encaja, encajó y via, como en los buenos tiempos de mi ilustre vida de hacedor de historias. Aún así, hubo momentos en que me sentí tentado a renunciar a tan noble principio de actuación, mas al final pudieron los ideales heroicos por encima del temor de la crítica y he aquí el vídeo tan hermoso y bonico que me ha salido.

lunes, 16 de febrero de 2015

Ayashino - Animales Luchadores (ficha RPG)

Ahora que al fin me he armado de valor para postear un proyecto mío (el tan afamado Proyecto LOM, que cuenta con el apabullante número de UN FAN, yeah ;D), continúo con otro de mis juegos. En esta ocasión, uno rescatado de la tumba de mi hermano:

- Ayashino -
Animales Luchadores

Para RPG Maker PRO o 2000
Estado del juego: Beta (la que hay para descargar es anterior al estado actual, pero aún no he cerrado la siguiente beta, así que bien llega por ahora xD)
Idea Original: Mercalcú
Desarrollo: Skale


Historia: (La cual también está, si no recuerdo mal, en alguna parte de este foro... o un resumen muy resumido, al menos... recuerdo que Mackton las comentó todas xD). En un mundo inmerso en una espiral de caos y maldad sin sentido, un grupo de ocho héroes se enfrentan sin temores a las huestes malignas del poderosísimo Makoto Toranaga. En el enfrentamiento final, los héroes consiguen eliminar a todos los secuaces de Toranaga, pero él es demasiado fuerte incluso para los ocho juntos. De este modo y a las puertas no sólo de su propia muerte, sino de la total desesperación para el mundo, Leónides, el jefe de los ocho héroes, pone en práctica un conjuro prohibido con el que logra inmovilizar del todo a Toranaga... el problema es que este conjuro tiene un curioso efecto secundario: convierte a los ocho héroes en animales indefensos y desprovistos de todas sus técnicas heroicas ;D. Y aquí empieza el asunto.

A partir de aquí, los ocho vagan por la isla de Sparia en busca de un remedio para su... animalismo mientras intentan sobrevivir a los peligros naturales (y sobrenaturales xD) del entorno y son a su vez perseguidos por los asesinos de Lord Negro, antiguo compañero de batallas de Toranaga que ahora domina el lugar a su manera.

Es éste un RPG que también guarda parte de aquel "espíritu nostálgico" de los juegos de comienzos de siglo, pero en esta ocasión a las ansias de autodeterminación y los sentimientos profundos se suma una cosa terriblemente característica: la demencia. Ahora que lo pienso, en LOM también puede haber algo de eso, pero desde luego no como aquí; aquí todos están como cabras xD.

Los Ocho Héroes
Henker Gido (perro)
He aquí al protagonista indiscutibilérrimo, héroe legendario y las de dios donde los haya, cuyo heroísmo sin fin no conoce más límites que los de su incapacitante (y a menudo frustrante para más de uno) fuerza perruna. Antiguamente era soldado honorífico en Sparia y como perro su temeridad parece haber aumentado. Su especialidad es el rayo.

Bolita Neko (gata)
Amiga inseparable de Henker, a pesar de que en su día él fuera soldado y ella una ratera (ahora no hay mucha diferencia al respecto, él es un perro y ella una gata, que en cierto modo también es "ratera" xD). A diferencia de su centrado amigo, Bolita es astuta y en cierto modo creativa, aunque seguramente su mayor característica sea la fuerza de sus sentimientos. Su especialidad es la tierra.

Gallinoide Kwenyadil (gallo)
Conocido antaño como célebre elfo hechicero (y prospector xD), actualmente más famoso como futura comida de pordioseros hambrientos, gallinoide siempre se ha preciado de ser un chico listo y prudente. Siendo el mejor amigo de Henker, cualquiera de esas cualidades tiende a ser extremadamente necesaria, aunque en contraste con la temeridad de nuestro heroico cánido Gallinoide parece más bien un... gallina. Su especilidad es el fuego (muy apropiado si lo que quieres es pollo asado).

Wool Rilee (oveja... de hecho carnero)
Wool solía ser una tímida y bondadosa sacerdotisa hasta que un fatídico día se vio convertida en... una... sucia y... maloliente... oveja >,<. Esto fue más de lo que su frágil corazón pudo soportar y ha viajado traumatizada desde entonces xD. Gallinoide es el único que parece preocuparse por ella. Su especialidad es, curiosamente, el agua.

Rosita Hailon (vaca)
Si Rosita ya tenía cierto complejo con su peso cuando era maga en la hermandad de Hailon, el convertirse en vaca no ha mejorado mucho la situación xD. Afortunadamente, es una mujer serena y concienzuda que no se deja llevar por las adversidades... aunque cuando las adversidades son muchas y muy cansinas entonces una pierde la paciencia y acaba dándole una leche al caballo. Su especialidad es el hielo.

Tsui Tsukinowa (caballo)
Fue el único que perdió todas sus técnicas con la transformación... y aún así no parece importarle mucho. De hecho declaradamente no tiene ningún interés en volver a ser humano. Siendo caballo parece que disfruta más de la libertad (y eso cabrea especialmente a Rosita, con quien parece tener una relación extraña). En general, es un hombre (de hecho un caballo) que va por donde el viento sople más fuerte, tiene facilidad para adaptarse a todo y no le importa mucho que se metan con él. De hecho, él es el primero en meterse con todos xDD. Su especialidad es el aire.

Fang Tigerfist (tigre)
Uno de los guerreros más destacados de su tiempo debido a su mortífera técnica de espadas dobles y otro temerario más pra el grupo. En general es todo fachada, presumido a su manera pero talentoso en la lucha. Domina prácticamente todos los elementos, pero por alguna razón se siente especialmente a gusto con el cieno.

Leónides Lionhart (león)
El caballero más poderoso de todos. Debido a causas ignotas, el haberse convertido en león lo ha dejado hecho un cobarde, temeroso de enfrentarse de nuevo a la causa de su mal. Finalmente los otros animales acaban convenciéndole de que se una a la lucha, pero aún así siente una gran angustia interna, lo que lo hace permanecer en la retaguardia en varios sentidos, escudado siempre tras una sentencia de virtud heroica. Su especialidad es la luz.

Y estoy teniendo un lag de muerte según escribo esto, así que los malos (posiblemente los verdaderos protagonistas del juego xDDDD) los dejamos para más adelante, así como los siempre interesantes secundarios.

Información Extra: Como sucede con Legend Of Mafia, no es el plan hacer un juego de ardua elaboración técnica, así que  los gráficos y toda la pesca es mayormente RTP o comunes, música de otros juegos, etc. Hay alguna cosa curiosa, como las pruebas de la Gruta de las Virtudes, cambios del color del cielo según la hora, técnicas especiales de los personajes (sobre todo de mover o destruir obstáculos ;D) y tal. Como siempre, la idea es hacer un juego que exprese el hacer artístico del autor, de modo que siempre será una alegría si a alguien más le gusta.

Ayashino empezó como un proyecto de mi hermano Mercalcú, a quien decidí ayudar porque el juego me interesaba mucho debido a su belleza especial. Luego él se acabó cansando y decidimos que yo seguiría con la historia mientras él hacía los interiores de las casas y todas las cosas adicionales, aunque finalmente no le interesó más y el proyecto pasó a ser de SkS.











martes, 10 de febrero de 2015

Legend Of Mafia - Akuten no Chikara (ficha RPG)

Heme aquí haciendo POR FIN la ficha de aquel juego que empecé allá por el 2002, que casi casi acabo en 2004 y del que hasta 2012 no hice una versión que tuviera por lo menos la historia entera xD. Lo divertido es que a estas alturas todavía tiene problemillas técnicos, pero aquí va (oooh, síiiii!!)

Legend Of Mafia 
悪天の力 (La fuerza del Infierno)

Ficha:
RPG Maker 2000 o PRO
Estilo de juego... pues RPG xD
Gráficos y toda la pesca: mayormente RTP con alguna cosa también muy común (no soy grafista, leñe xD)
Autor: Skale Saverhagem
Año de inicio: 2002
Salida de las diferentes betas: 2003 (hasta que bajas al 2º piso de la cueva de Pako), 2004 (hasta que vas a pelear con Satán), 2007 (hasta que subes a la Superficie al final de las Guerras Satánicas), 2009 (hasta que termina la glaciación), 2012 (hasta el final)

Historia: (La había puesto por algún sitio de este foro, creo, pero aún así vamos a ver xD) Alastor Demon, un demonio de espíritu rebelde, acaba siendo liado por su colega Tristán para colarse en el ayuntamiento de Hellvile y robar los orbes que abren las puertas del Infierno para así salir y explorar la Superficie. El caso es que los cogen y se lía parda, a Al lo tachan de criminal para la vida y Tristán se cae al río según escapan de las autoridades... pero nos estamos desviando del asunto y eso no puede ser porque se nos acaba haciendo un post demasiado largo.

El caso es que, según las visiones de Graxy Wice, una bruja de feria con una bola de cristal de segunda mano bien maja ella, el mundo acabará siendo presa de una Gran Catástrofe dentro de poco a causa de los planes de invasión de un grupo de extraterrestres que se hacen llamar "Los Vaquilla" y Al resulta ser el elegido de una profecía del Infierno que vaticina esto mismo. Con la ayuda de los miembros de un clan mafioso, Al acaba descubriendo hasta dónde llega el pastel mientras se prepara una guerra entre humanos y demonios, la cual parece que será el desencadenante del fin del mundo.

Así en un post es complicado explicar el asunto, pero se trata de una historia de rebelión, mucho humor, sentimientos profundos, evolución personal y la lucha absoluta por la autodeterminación.


"Personajes principales"
-Alastor Demon V, alias Alastor Akuten Dämonen, alias Al-
En cierto modo parece un delicuente juvenil, sólo que en versión demoniaca. Es listo (a veces), algo sarcástico y con una enorme individualidad. No piensa dejarse pisar ni por unos invasores de otra dimensión ni por la policía de Hellvile ni por nadie de nadie. ¡Que les den, maldita sea!
Es uno de los escasos demonios ancestrales que aún están vivos y desde luego morirse no está entre sus prioridades.

-Pirous Jesterman, alias el que quería vivir 300 años-

Vive con su vaca Rosita en medio de las montañas, soñando con el día en que por fin logre abrir un agujero lo suficientemente hondo para llegar hasta cierto libro de hechizos que se encuentra sepultado en la roca, el cual le permitirá ser prácticamente inmortal. Lo malo es que ese mismo libro es el que tiene el hechizo necesario para salvar el planeta de la destrucción y una vez usado pierde todo su poder. He ahí el dilema... Claro que esto Pirous no lo sabe. En realidad Pirous no sabe muchas cosas, pero eso nunca le supuso un problema. Cuando conoce a Al y a Graxy va abriendo su corazón al mundo.

-Graxy Wice, alias la bruja de la bola de cristal-
Discípula de la famosa adivina Nunce de Fair City y una chica totalmente decidida a conseguir sus prpósitos, incluso si ellos incluyen detener a un mago pirado antes de que condene al planeta por vivir 300 años. A pesar de que la vida no la trata demasiado bien, intenta mantener un aire positivo... dentro de lo que cabe. No es especialmente dada a la acción, pero algo tendrá que hacer si quiere que el planeta se salve de tanto imbécil.
-Kitten Redvil, alias Gatita, alias zorra psicótica-
Descendiente de la tribu de los diablos rojos, más antigua aún que los demonios ancestrales, y otra con espíritu rebelde y autodeterminación en su alma de guerrera. Hace mil años subió a la Superficie y desde entonces ha estado oculta en la forma de una gatita rosa esperando encontrarse con el elegido de la profecía. Luego acaba cargándose a todo el mundo, pero bueno, así es ella. Su honda sensibilidad reprimida hace que sea de trato difícil, pero en realidad es una mujer orgullosa y de una enorme lealtad. Pobre de aquellos que se interpongan en su camino...

Junto a estos cuatro hay cientos de ellos más (todos ellos recogidos en el "curtain call" al final del juego xD), entre ellos los 5 miembros de Los Vaquilla, que son unos malditos cracks xDD.

Información Extra: La cosa técnica que tiene más allá son las trampas de Pako y algún puzzlecillo, pero en cualquier caso no es el objetivo hacer un RPG con un peso técnico abrumador (ni siquiera normalucho). Se trata de un juego divertido de hacer y para divertirse jugándolo, cuya gran aspiración es la expresión de la individualidad y hacer artístico propios del autor. Es por eso que no quiero críticas, análisis ni nada de eso, simplemente compartir mi obra con aquellos a los que les haya gustado (y si alguien encuentra algún fallo que se me haya escapado por ahí o quiere echar una manita con las cosas que faltan, bienvenidísimo será xDD).


viernes, 21 de noviembre de 2014

Más tomas del barman y el cura

Tenemos creo recordar que dos vídeos más hechos (y si son más aquí están, contadlos... ¡vamos, contadlos! yo soy de letras, leñe) sólo con tomas deshechadas de la escena de la taberna. Es que, vamos a ver, una escena de una taberna da para mucho material... excesivamente mucho material.


Una es ésta, recopilación por extenso con música hermosa del autor que veréis en los cerditos, digo créditos. Con el material que no me entró acá (más alguna reserva graciosa) salió el otro vídeo de recopilación:


Hermosura pura (no en vano salgo yo todo el tiempo xDD). En cualquier caso, dados los medios disponibles... o sea yo y ya, todo este resultado estuvo resultando bastante chusqueiro. Y aún me queda más material radiactivo sin montar, pero mientras no recobre el programa de montar vídeos me temo que no podremos hacer mucha cosa... y es una penaca, porque faltaron muchas y muy hermosas escenas de exteriores en las que incluso puede verse a mis colaboradores bailando la danza de Ogún con música de parapara. Próximamente... ya veremos qué pasa, que con las cosas de los ordenadores nunca se sabe (agh, estos informáticos y sus secretos).

Salud y no os atragantéis =3.

El barman y el cura (o "el retorno de Over the Limits")


Esta maravilla conceptual ha salido de refundir varias tomas desechadas de la escena de la taberna con la intensión de reconstruir algo parecido al texto literario en que se inspiró (casi literalmente) esta parte de mi "Viva Omolú". La escena es, como seguramente dos personas reconocerán, 'El pub de la última esperanza' de "Kanjite Over the Limits!"... con obvias modificaciones, como el hecho de que ahora tenemos un cura en lugar de una princesa-caballero, pero para el caso me causan el mismo efecto. Además, no tenía armadura para ponerme y el cura también tiene su encanto especial.

Veved este vídeo con moderación, ¡adioses y naranjas!